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[求助] 预测一波微软box业务走势,大概率3年全线崩盘,彻底滚出主机圈

客观来看,从目前已知情报看天蝎与PS4pro对比

天蝎优势:性能、向下兼容、老游戏强化、和PCW10账号通用,以及已经传出消息的自主退款政策。
PS4pro优势:独占游戏,价格(目前情报看天蝎应该会比pro贵)

当然指望天蝎追平甚至反超PS4是不可能的,但利用本世代剩余的2-3年时间止住颓势、挽回口碑还是很有希望的。除非微软自己不想干了,不然从XBOX初代至今已经付过2次学费的微软很难被彻底挤出主机游戏业,因为微软有足够的试错资本,而犯过的错误一般短期内是不会再犯的,在大家新主机设计都不犯错的情况下,想把对手彻底赶出去没那么容易。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-4-15 20:40 编辑 ]


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原帖由 hadesu 于 2017-4-15 20:40 发表



你对形势太乐观了,微软游戏部门现在的情况比你说的危险的多,最明显就是这次老任重新加入战局,颠覆索尼的地位不可能,但是足够继续蚕食微软已经不多的地盘。原来ps4和x1两个机器,很多人买了x1是因为没有太多 ...
只要微软不放弃,认为游戏业务不可或缺,XBOX就倒不了,天蝎就是止住颓势的第一步,目前来看这次微软把卖点放在那些原来PC平台独有的特性上:向下兼容、自主退款、MOD等,这些特性在目前足以成为差异化竞争的资本,再配上更好的跨平台表现和1-2款素质不错的第一方独占,天蝎至少可以挽回一些市场和口碑,后续主机如果继续不犯错误,XBOX就有望重回正轨。



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原帖由 hadesu 于 2017-4-15 21:00 发表


你说的这些最终的结果就是营收不高,利润长期亏损的局面,过去xbox业务虽然利润是鸡肋,至少还能聚集一定量的用户群体,现在的形势是又没消费群体又没营收又没利润,关键还得养着xbox部门那群混子,干什么什么不 ...
天蝎既然已拥有突破困境的硬件特性,发售后自然能增加装机量和软件销售额,当一切开始向着好的方向发展,这口气就续上了,为下一代的重回正轨奠定基础

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-4-15 22:56 编辑 ]


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原帖由 hadesu 于 2017-4-15 21:12 发表


你对天蝎预期太高,而且同时你高估了现在xbox团队核心的问题,管理人员能力严重不足,给他们多少钱都给你败光,现在家底已经败光了,指望他们收复江山,江山就是他们玩丢的,只要之前不脑残策略N连发,也不会现在 ...
不是我期望高,是目前已知情报看这次天蝎颇有亮点,XBOX团队到底是些什么人?有没有调动和调整?这些我不是业内无从得知,但从天蝎的公布情报看比起X1进步是明显的,最显著的进步就是对当前自身优势的评估和硬件设计思路,天蝎确实是向着和PS4形成非对称优势的角度去努力的,PC平台特性正是索尼目前的弱势之处。

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原帖由 hadesu 于 2017-4-15 21:26 发表


不是之前和你讨论了吗,xbox现在根本的原因就是没人没技术,顶级引擎没有,顶级游戏业大佬没有,一群混子组成的343和那个什么战争机器小组,管理者整天投机取巧搞cg 拍电影 外包凑数,就是不钻研基本功。现在343 ...
目前微软XBOX部门是不是没人才、没技术、没引擎不是凭你空口说说的,你要拿出事实依据,比如国外网站的业内爆料这些。

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原帖由 hadesu 于 2017-4-15 21:38 发表


没有就没有,比如halo5还拿着垃圾引擎被人鄙视画面,战争机器4拿着通路货虚幻4,有就拿出来,难道光环5这么烂的画面光环6突然就冒出来个屌炸天的引擎?当343这群废物大力出奇迹?
说到底你的结论还是基于你自己的主观判断而已,没有外部硬性证据的支撑,打个比方就像:“我看这人走路一瘸一拐,这人一定是瘸子”,其实人家只是鞋子不合脚。
还有光环5画面还是很不错的,不要忘记人家是60帧游戏,而且光环系列物理运算量巨大,AI也很出色,这样的游戏从30帧进化到60帧难度是很大的,还能保持目前的画质很不容易。技术力强不强真的不能单看画面。

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原帖由 hadesu 于 2017-4-15 21:53 发表


一个引擎做出来难道是从无到有,还不是一步步累计的,改来改去不断的在原来的筹码上面加投资变得更好?螃蟹的地平线之前就是公认的画面牛逼,只是之前其它游戏没有地平线这么成功而已,别人做了5年10年的引擎,才 ...
H5有没有阴影是资源配置的有意为之,H4都有阴影H5引擎能没有这功能?,人家为了60帧有所取舍罢了。
而且画面不能成为好游戏的绝对标准,狂吹就是最好的例子,H6如果游戏性、剧情做得好一样可以获得业界和玩家的认可。
如果其他游戏上了天蝎可以30帧变60帧,那光环上天蝎就可以在60帧不变的情况下画面更好。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-4-15 22:20 编辑 ]

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原帖由 hadesu 于 2017-4-15 22:19 发表


可惜你说的是343,游戏性连之前bungie水平的游戏性都达不到,还想着追老任。至少h4还靠画面吹过一波,光环5游戏性没有,多人被cod12吊打,单机爆炸,直接系列最低评价
一切都是在发展和变化的,不是一次没做好就意味着永远做不好,H6素质怎么样只有等发售后才能知道,你现在的判断只能叫预测。

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原帖由 hadesu 于 2017-4-15 22:25 发表


这不叫预测,而是很单纯的分析而已,根据游戏行业运行规律判断一个周期发生的改变,这个在现在完全是很容易的事情。343就一个组,300多号人,正常流程一部作品这个人手都紧张,还折腾出来赶时间做一个全新的引擎 ...
不管你怎么分析,你现在的出的结论的性质就是预测,因为没有绝对硬性证据的支撑,只有发售后产生的结果才能称为事实。

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原帖由 hadesu 于 2017-4-15 22:33 发表



这就是能力的区别,不是非要涨价格出现波动出了新闻才能判断事情发生了什么,很多时候能力就是用来发现这种还没有确定但一定会确定的东西
能力的区别只是在于你分析的是对还是错,但改变不了你分析得出的结果是预测的性质,预测和事实是不能划等号的。

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原帖由 hadesu 于 2017-4-15 22:38 发表


我用判断力做赌注,如果有超过一半以上的概率,毫无疑问,我不断的下注就会不断的赢,即使偶尔几次失败了,不影响我基大概率的始终能赢,只要我这套逻辑没问题,我看游戏业永远比你看得远,你能看到的我都能找到 ...
你觉得你分析的正确没问题,但在事实发生之前,预测就是预测,你可以等光环6发售后看看你的预测对没对。

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原帖由 hadesu 于 2017-4-15 22:44 发表


不需要发售,等明年8月343这群sb放免费流程吸引眼球就知道这群人是多水了
8月放免费流程又是哪里得到的消息?而且只要没发售,不管你通过什么途径得出的预测都只是预测而已,事实仍然需要等到正式版发售后。

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