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[求助] xbox业务基本可以定性完了

以后都玩非对称优势竞争了,微软走游戏PC路线只要不犯错,凭借向下兼容、MOD、多功能APP、W10账号一体化等特性还是可以守住自己那一亩三分地的,当然如果索尼也PS5也跟进这个路线那还是要正面较量一番,但目前有情报指出PS5多版还是不兼容PS4游戏,这就给微软在XBOX后续机上创造非对称优势提供了机会。


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引用:
原帖由 azuth 于 2017-4-2 22:34 发表


不太认为PS5无法兼容PS4这样的假设,不存在允许索尼使用的其它平台,而且PS4业务也让索尼不会下换牌的决定,相反基于X86的PS4游戏是非常容易移植的,另外第三方现在很安心于PS4的现状,PS5大改等于放弃目前的所有 ...
之前看过一个采访PS4架构之父达芬奇的新闻,他说索尼还是倾向于PS5不兼容PS4软件,要实现大跨越,不采用平滑升级模式。
而微软这世代别的事没干,花在向下兼容上的功夫不少,如果从天蝎开始以后所有XBOX都能完美兼容上世代游戏,那对玩家还是很有吸引力的。



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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2017-4-3 01:25 发表

PS5有什么理由不兼容PS4?
这是需要顶层设计的东西,X360相比PS3架构不算复杂吧,X1目前兼容了多少360游戏?向下兼容这个东西从硬件到第三方协议都要长期规划的。


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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2017-4-3 12:29 发表
posted by wap, platform: 小米5
是架构不同的问题,不是复杂度的问题
PS5继续用X86架构的话为什么不兼容PS4?
不单是架构问题,PS4的游戏开发协议里有没有必须兼容PS5这一条?没有的话就必须像X1一样一家家去谈。PC没有这个问题是因为PC是只有升级没有换代的,你不能不允许用户升级电脑硬件,这也违背了PC硬件商的利益,而主机游戏给PS4做的就是给PS4做的,你PS5要分享得重新谈条件,不是你索尼说一句:“都给我上PS5”就可以了。

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2017-4-3 17:05 发表

没有的事
X1兼容360要这样谈是因为架构不同涉及改动代码,而游戏代码的所有权不在微软
PS2兼容PS1一家一家去谈了?WII兼容NGC一家一家去谈了?WIIU兼容WII一家一家去谈了?3DS兼容NDS一家一家去谈了?
这说明PS2这些从顶层设计时就准备好兼容上世代游戏了,这里面既有硬件的准备也有开发协议的准备,不过经你这么一说PS5兼容PS4游戏的可能性还是很高的,因为有先例,连PS3一开始也准备兼容PS2,可惜硬件差别太大导致兼容成本过高取消了。

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