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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-3 10:28 发表 HDMI 1.4A只支持到4K 30FPS,想要4K 60FPS就得HDMI 2.0或者DP 480是可以做到主机原版画质4K 30的,但仅此而已了
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-3 11:11 发表 你忘了个最根本的问题,这代主机CPU是残废,先天干掉了一大批潜在的新玩法,所以给人感觉和上代过于接近
原帖由 tripx 于 2016-7-3 11:25 发表 为什么索尼和微软可以接受残废的CPU,潜在的新玩法是怎样的?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-3 11:30 发表 LOL和屁股算哪门子新理念,FPS的PVP早在十几年前的Halo 2就在主机上火了,PC上更久远 而且别以为屁股是销量最高的FPS,比销量它不如COD,BO3战役那么屎能卖这么多靠的主要就是对战 为了省钱 潜在的新玩法是AI ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-3 11:41 发表 1999年的Q3A
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-3 11:54 发表 能不能搞清楚点常识再来扯,守望的前身是泰坦,一个高大全,有完整剧情模式的FPS网游,因为失败被砍导致天文数字的损失,才收集边角料变成守望,试图打捞沉没成本 这是追求过了导致撞墙撞的头破血流才耸回来,到你 ...
原帖由 超越神的牛肉人 于 2016-7-3 12:02 发表 惊了,Q3A时代的FPS都没single???
原帖由 超越神的牛肉人 于 2016-7-3 12:13 发表 overwatch不是巨型网游titan的边角料改的么? 一开始? what?
原帖由 超越神的牛肉人 于 2016-7-3 12:18 发表 然后性球大战就是缩了战役的半成品3A? 为什么overwatch不是缩了MMO只剩PVP的网游?
原帖由 celegorm 于 2016-7-3 13:27 发表 posted by wap, platform: Android 没能力做到而不做和有能力做选择放弃被你说成一回事了。动视暴雪有水平做出星战前线的画面?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-3 16:56 发表 全战的规模还是在不断变大的,只是从罗马2开始优化就屎了