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» 任天堂应该废弃野炊系统设计,重新出塞尔达新作
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任天堂应该废弃野炊系统设计,重新出塞尔达新作
yuong32
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发表于 2019-6-12 16:28
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开放世界和迷宫有不是对立的,塞尔达最早就是开放世界游戏,只不过进入3D时代后限于机能和当时的技术选择了局部化突出迷宫的方向,现在机能已进化到足够应付大地图和迷宫,狂吹2很大概率会同时兼顾两者。
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yak
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同意两开花~
2019-6-13 09:36
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