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[新闻] 一个问题:如果看作一个系列,泪之腕轮传说算不算所有2D火纹中最强的一部?

自从用上了小鸡模拟器就下了好几个火纹代表作,有SFC的纹章之谜和圣战系谱、NDS的复刻作品黑暗龙光之剑和影之英雄(GBA上几作小时候玩过),以及PS上的泪之腕轮传说(小时候玩了一个开头,2代泪之腕轮传说2贝尔维克物语在PS2上没找到模拟器),试玩以后感觉还是泪之腕轮给我的感觉最对胃口,人物成人化、战斗画面等身大而且做的有气势、地图上人物图标都是各不相同的、武器介绍还有立绘,感觉细节上比其它2D火纹都用心(尤其sfc之后的作品),但个人不是系列粉丝没通关过系列任何一作,有没有都玩过的来聊聊这个几个游戏的对比。

题外话:小米手机能卖场能直接搜到小鸡模拟器和各种其它模拟器,华为貌似搜不到

[ 本帖最后由 yuong32 于 2019-3-12 23:13 编辑 ]


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引用:
原帖由 混血王子 于 2019-3-12 19:58 发表
你只玩了一个开头,至少也通几个代表作再谈啊
机缘巧合没能成为火纹粉丝,机器人大战玩的比较多,但日式奇幻中世纪这个世界观一直很吸引我,所以想听听大佬的观点



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引用:
原帖由 u571 于 2019-3-12 20:09 发表
幸好你没玩2代,比1代烂多了
刚从网上搜到了2代两段视频

战斗画面演示(模拟器好像有些卡顿) https://compaign.tudou.com/v/XMTc4OTY3ODg0NA==

剧情演示 http://compaign.tudou.com/v/599119618


看完后我突然好像明白了为何加贺当时会选择愤然离开了,这画面透出的细节、这战斗动画、这美术风格。。。真的太太太“用心”了,不瞎说绝对秒杀至今所有火纹系列(个人极少用秒杀这个词),包括3D作品也没达到这种细腻的美感和厚重韵味,这是一个离开了主力制作团队的人做出来的东西。之前看了一个介绍火纹的视频说加贺其实是被过高抬举的制作人,成广通才算系列的基石,但看了这两个视频后我觉得火纹的核心就是加贺,因为自立门户后居然能做出这样的作品。


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引用:
原帖由 samusialan 于 2019-3-12 21:05 发表
这游戏最严重的是ai有很多问题,虽然玩的时间已经很久了但我印象还非常深的一次——敌人弓兵被打了都不移动反击
你花了精力去应付这个局面,结果它却什么都不做,如果是rts就算了,slg真的当时感觉这游戏什么价值都 ...
系统层面2代有点步子太大扯蛋的感觉,我看视频里它采用了敌人和我方依据速度交替行动的系统,地图也变成了六边形格子,这个在当时战棋游戏中都是不多的,估计加贺太想证明自己了,但除这点以外的东西我都觉得太强了,那飘动的衣角绝了。

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引用:
原帖由 soulneoneo 于 2019-3-12 21:15 发表
posted by wap, platform: iPhone
楼主,你这是在引战啊,很快加贺厨和加贺黑都会来,说实话加贺的火纹和没加贺的火纹都各有受众,就目前来看加贺退休,后继无人。另外无加贺的火纹走出了明显宽得多的新道路,看看现 ...
发这贴是因为这个视频:火焰纹章编年史
http://www.bilibili.com/video/av ... ff9b6c9ce693c3bef74

正巧风花雪月没多久就要发售了,就勾起了对火纹的兴趣,到网上搜了系列介绍视频,里面有一段就讲到加贺被高估,于是利用模拟器想验证一下事实。但实在没时间一部部去打通,就想听听系列大佬玩家的看法,大家理性讨论就好。

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引用:
原帖由 king8910213 于 2019-3-12 22:27 发表
posted by wap, platform: Android
当时拿着攻略玩过一些,就记住有一个战斗力爆表但不杀人的弓箭手,极为蛋疼
这个我也记得,小时候就打到这一关,还像是第四还是第五关,叫什么弓之女神好像,那把弓箭打人就会留1个格血

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