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传闻!又见传闻!情人节直面会来了?

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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-2-9 12:10 发表
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等等,13不是西方认为不吉利的数字吗?

而且马制造2是什么鬼啊,今年才发售的新马Udx就不打算卖了?
看这个就好:http://www.vgtime.com/topic/1047020.jhtml


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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-2-9 12:17 发表
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说明什么?说明了猫叔又骗人!

2016年宫本茂接受采访就说皮克敏4接近完工,结果这都够做一个3A了还没憋出来,既然移植了WiiU皮克敏3,很可能皮克敏4再一次回炉重做了。
皮克敏这和IP太难红了,有时候任天堂也会有一个误区(特别是猫叔):认为游戏性可以弥补一切,其实一个游戏的IP背景设定同样重要,有的游戏一开始游戏性烂的出奇,但IP有生命力照样起死回生,经典例子就是真人快打系列,美式东方武侠世界观+美式英雄式的个性人物+暴力卖点。另一个例子是VR战士和死或生,轮游戏性前者秒杀后者,但死或生马上又要出新作了,VR战士早没影了,从IP角度看就是前者买点不足。说明IP魅力很多时候是大于游戏性素质的,因为游戏性可以通过后续作品不断修正,而IP一旦成型往往很难修改。



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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-2-9 13:07 发表
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皮克敏挺可爱啊,微观世界观有什么问题,就是和卡比/耀西一样的萌路线,又不是所有IP都得像Splatoon一样潮,或者XB2一样色气才有钱途。
不是类型的问题,可爱卡通风当然有能火的,个人是觉得皮克敏这个设定在同类型里挺难火的,就好像VR战士你说有啥问题呢,但现在就是没落了,铁拳却能一直出下去。


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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-2-9 17:50 发表
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皮克敏有什么同类型?一共出了三代两个平台,一二代是宝石机NGC,三代是超·宝石机WiiU,就这倒霉孩子还三代均破百万。

也是奇了怪了,你总是攒动MP4一头扎进死海FPS,然后对于 ...
这里说的IP指的是人物、背景设定、世界观等皮囊元素不是指玩法,皮克敏游戏性层面当然独树一帜,但刨除游戏性之外的IP魅力感觉弱一点。

另外MP4不用我攒动,这个游戏IP做出来就是索尼微软游戏那种模样,我只是说这个游戏很适合用来吸引这类玩家而已。

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