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开放世界游戏,本来就很难做到好玩。

应该说现在真正的问题出在游戏类型上没有突破,却想靠升级游戏地图的形式来实现突破,好像地图大一点或可去的地方多一点就是某种新型游戏类型了,其实如果不从游戏核心互动形式下手,该是什么还是什么,大镖客就是体验型游戏、地平线就是大型怪兽动作射击游戏、蝙蝠侠则是动作解谜游戏,而现在它们都被叫做沙箱游戏。


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引用:
原帖由 混血王子 于 2018-10-27 22:35 发表


现实生活中天天与人斗,多人游戏只不过提供一个比现实生活公平一点的平台,你可能演出一部大戏,也可能是别人大戏里的一具尸体,所以多人游戏想玩好就要建立在大量的练习和时间上,你获得快感的代价比单机游戏大 ...
我觉得这是后期游戏才发展出的功能,最早的俄罗斯方块这类游戏你说能让人忘记现实休息一下好像也不是,但随着画面、内容的引入,游戏变的越来越具备故事属性和虚拟世界属性,这时就开始具备你说的那种功能了。



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引用:
原帖由 1945plus 于 2018-10-27 20:28 发表
这是我昨天在另一帖回的。开放世界游戏做成这样,不好玩再正常不过了

现在的开放世界游戏,满世界的标记和指引符号,满世界的垃圾让你去收集,能有什么沉浸感?你到一个地方需要干什么,系统早就告诉你了,一直为 ...
这点非常赞同,开放世界最糟糕的体验就是:“你到一个地方要做什么,系统已经告诉你了”。
特别是对于有经验的老玩家来说,当玩2-3小时就基本知道后面都是换汤不换药的重复内容时,这种体验确实太糟了。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2018-10-27 23:47 编辑 ]


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