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原帖由 取暖的刺猬 于 2018-9-27 12:24 发表 posted by wap, platform: iPhone 喷了,ps4x1都快交棒下世代了,还有人幻想你任重返巅峰
原帖由 睡睡平安 于 2018-9-27 12:52 发表 posted by wap, platform: 小米 3000万了?
原帖由 achen126 于 2018-9-27 13:38 发表 posted by wap, platform: 小米 3喷了,人家不是故意不给你做游戏,而是目标用户群都不一样好么?知道你是重度游戏爱好者,全类型通吃,然而像你这种用户没几个,厂商又不是傻子,还真给你移植gta啊
原帖由 achen126 于 2018-9-27 14:29 发表 posted by wap, platform: 小米 这些都赚到钱了?
原帖由 夏青 于 2018-9-27 14:31 发表 posted by wap, platform: iPhone 我觉得单独开发大作这事儿,别指望什么第三方了 空洞,铲子,八方这种也能成爆款,你让第三方有啥动力大投入开发独占游戏?
原帖由 achen126 于 2018-9-27 15:22 发表 posted by wap, platform: 小米 那就是说这些厂商都是在探路咯!
原帖由 夏青 于 2018-9-27 15:33 发表 这就更不可能了 只能开发些你说的小品类的 真3A都是要回报的 以ns为基础开发 那上了x1和ps4画面得屎成什么样子 哪个厂家投大钱开这个玩笑
原帖由 卖哥 于 2018-9-27 15:45 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 启示录一个掌机游戏也算数? 无法移植的根本原因是过弱的cpu和内存,你没看到pc上通过改ini换贴图包用控制台等手段可以做到配置有多低,但是cpu和内存的的负载下不去(也不是下不 ...
原帖由 卖哥 于 2018-9-27 15:55 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 这也是我担心的问题,如果下一代出得比较慢导致ns积累出较多存量时还没进入下一代有可能真的会因为照顾ns而劣化跨平台游戏的玩法实现,导致主流游戏的游戏性退步。
原帖由 卖哥 于 2018-9-27 16:09 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 ps4这一代主机由于cpu进步小,本来就主要是画面提升,玩法进步已经放缓了。 而ns这种cpu更差的会让玩法倒退。
原帖由 卖哥 于 2018-9-27 16:17 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 跟什么比呢?过去的任天堂平台cpu和内存是更差的。 而且场景重置问题说明目前的内存容量无法承载狂吹的玩法,也不难推导出场景规模被故意限制和据点之间间隔被故意拉大(避免同时 ...
原帖由 flies 于 2018-9-27 21:49 发表 posted by wap, platform: Samsung 本财年结束3000万毫无压力,Q3=800万 Q4=200万