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原帖由 卖哥 于 2018-1-14 13:40 发表 狂吹的物理我已经解析过了,技术来说对Havok是阉割,把形变蓄力的部分给去掉了,只保留刚体碰撞。 狂吹当然有图形以外的性能应用,但我希望更多。
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原帖由 超级瓦里奥 于 2018-1-14 13:53 发表 posted by wap, platform: Samsung wii时代难道不是3A大作爆发,游戏同质化的开端吗?只有wii上面一小部分游戏是特别的,所以后期被孤立了。
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-1-14 14:03 发表 posted by wap, platform: Samsung 所以switch首发的就是荧光蓝+荧光红款Joycon,2333。
原帖由 卖哥 于 2018-1-14 14:03 发表 我认同一半红一半蓝的做法,但是啊,我认为能无障碍移植主流游戏又兼具新机制的平台才是合格的一半红一半蓝。 ns性能不够,没有扳机键程,红的不合格。 ns新机制稀烂,破IR根本无用,蓝的不合格,考虑到本可以低 ...
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-1-14 14:09 发表 posted by wap, platform: Samsung 今年如果老任拿不出IR的有趣玩法,就能判定这玩意纯属鸡肋了。
原帖由 卖哥 于 2018-1-14 14:19 发表 这么说吧,我早时候还认为是底座内置编码芯片,可以安装硬盘用于放本地游戏和录游戏视频的,就算没有安装硬盘也可以作为直播主机使用,不需要视频采集卡接PC。 而在作为直播主机使用时,ns原来的屏幕可以当弹幕机 ...
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-1-14 14:15 发表 posted by wap, platform: Samsung 智能手机到处都是,这已经不是神奇天鹅的年代了,而不能拆开的双屏,就无法继承wiiu的玩法,只是在电视机旁边有个小屏幕,就算把一部分UI移动也只会眼花缭乱。 另外,任天堂在非 ...
原帖由 伪装同学丶 于 2018-1-14 14:29 发表 为什么成本提高就要去便携平台,主机上没有低成本游戏吗?PS4繁荣正是因为各种游戏都有 如果机能提升=画面提升,很多游戏早就不用出了。
原帖由 伪装同学丶 于 2018-1-14 14:48 发表 便携TV切换、随时随地分享双打本来就不是必要的功能,你怎么不说串流和体感呢
原帖由 伪装同学丶 于 2018-1-14 15:12 发表 NS游戏也不是标配双打,个人喜好、个人需求就不要拿出来说了,传统游戏或者说传统游戏机游戏远远没到尽头,随着游戏机性能提升会进一步发掘创造出各种新玩法。
原帖由 伪装同学丶 于 2018-1-14 15:49 发表 我反对的是你对3A游戏的看衰,至于便携据置,手机平板一样的软件会有人觉得同质化吗?
原帖由 伪装同学丶 于 2018-1-14 16:30 发表 ARMS已经凉了
原帖由 EpilogueSKM 于 2018-1-14 16:33 发表 别扯淡了,arms卖的咋样,ns成功还是靠的任天堂传统ip,和你所谓的创新没一毛钱关系。
原帖由 yfl2 于 2018-1-14 16:46 发表 posted by wap, platform: Android 你玩过arms?
原帖由 yfl2 于 2018-1-14 16:58 发表 posted by wap, platform: Android 没啥,果然在预料之内,都是云评测