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[新闻] 法国任天堂:当今VR不是主流,有几个人拥有4K电视?如果我们和其他公司做法相同就会死

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原帖由 卖哥 于 2018-1-14 13:40 发表

狂吹的物理我已经解析过了,技术来说对Havok是阉割,把形变蓄力的部分给去掉了,只保留刚体碰撞。
狂吹当然有图形以外的性能应用,但我希望更多。
那只能说现在的任天堂达不到你心中的标准,很遗憾。


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原帖由 超级瓦里奥 于 2018-1-14 13:53 发表
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wii时代难道不是3A大作爆发,游戏同质化的开端吗?只有wii上面一小部分游戏是特别的,所以后期被孤立了。
我是很喜欢NS现在这种一半蓝海一半红海的定位,纯蓝海就像赌博,今朝有酒今朝醉,缺乏延续性;纯红海路越走越窄,游戏体验缺乏新意,同质化严重。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2018-1-14 14:01 编辑 ]



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原帖由 超级瓦里奥 于 2018-1-14 14:03 发表
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所以switch首发的就是荧光蓝+荧光红款Joycon,2333。
确实是一种奇妙的巧合


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原帖由 卖哥 于 2018-1-14 14:03 发表

我认同一半红一半蓝的做法,但是啊,我认为能无障碍移植主流游戏又兼具新机制的平台才是合格的一半红一半蓝。
ns性能不够,没有扳机键程,红的不合格。
ns新机制稀烂,破IR根本无用,蓝的不合格,考虑到本可以低 ...
那还是NS没达到你心中的要求,但我是真的满意了,我可以理解为了便携性牺牲了板机键的键程、而体感+分离小手柄+HD震动+IR摄像头的异质组合也足够满足我的期望了。

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原帖由 超级瓦里奥 于 2018-1-14 14:09 发表
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今年如果老任拿不出IR的有趣玩法,就能判定这玩意纯属鸡肋了。
差不多,之前新闻里任天堂说过NS会有异质类游戏,等这批游戏出来如果IR利用率任然很低那就确实算鸡肋了,不过现在就盖棺定论还是为时尚早。

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原帖由 卖哥 于 2018-1-14 14:19 发表

这么说吧,我早时候还认为是底座内置编码芯片,可以安装硬盘用于放本地游戏和录游戏视频的,就算没有安装硬盘也可以作为直播主机使用,不需要视频采集卡接PC。
而在作为直播主机使用时,ns原来的屏幕可以当弹幕机 ...
这倒是个好主意,这个底座确实还有很多利用空间,不过这也是后续机型考虑的问题了,事情不可能一上来就十全十美的,299的定价也是一种限制。

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原帖由 超级瓦里奥 于 2018-1-14 14:15 发表
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智能手机到处都是,这已经不是神奇天鹅的年代了,而不能拆开的双屏,就无法继承wiiu的玩法,只是在电视机旁边有个小屏幕,就算把一部分UI移动也只会眼花缭乱。

另外,任天堂在非 ...
你这么一说还真是,很可能任天堂以后的所有手游都是竖屏的,刻意区别的可能性很高呢

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原帖由 伪装同学丶 于 2018-1-14 14:29 发表


为什么成本提高就要去便携平台,主机上没有低成本游戏吗?PS4繁荣正是因为各种游戏都有
如果机能提升=画面提升,很多游戏早就不用出了。
主要不是成本提高,而是3A游戏进入发展瓶颈,在游戏体验相差不大的情况下便携设备当然会有优势。或者这么说:画面、分辨率、手感,这些东西玩家是可以迁就的,但便携TV切换、随时随地分享双打这样的功能是没法迁就的,有就是有,没有就是没有。
PS4繁荣是因为相当一段时间内没有对手了,X1微软自己战略上举棋不定,内部动荡。WiiU则根本不在一条起跑线。PS4就是市面上王者机了,而主机玩家向来有跟随王者机的习惯,X360有一段时间也获得过这样的待遇,可惜后期微软战略调整并放走了比德摩尔这位经验丰富的大帅。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2018-1-14 14:49 编辑 ]

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原帖由 伪装同学丶 于 2018-1-14 14:48 发表


便携TV切换、随时随地分享双打本来就不是必要的功能,你怎么不说串流和体感呢
如果你用传统居置主机老用户的角度看当然不必要,但就算不是必要也是重要功能,从目前的市场反馈看这是很有吸引力的卖点,个人对NS是即喜欢也看好,NS的后续发展我们静观其变。

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原帖由 伪装同学丶 于 2018-1-14 15:12 发表

NS游戏也不是标配双打,个人喜好、个人需求就不要拿出来说了,传统游戏或者说传统游戏机游戏远远没到尽头,随着游戏机性能提升会进一步发掘创造出各种新玩法。
那就先不说双打,但NS也是传统游戏机,不过是可便携的传统游戏机,传统居置机确实有可能在下世代有新的突破,比如最有希望的VR,但其它的传统视频游戏就很大可能会跟便携主机产生同质化,我并没说居置机要彻底完蛋了,但NS代表的便携主机的崛起也是传统主机无法阻止的,对居置机最好的情况也就是两者平分秋色,就像X360和PS3那样。

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原帖由 伪装同学丶 于 2018-1-14 15:49 发表

我反对的是你对3A游戏的看衰,至于便携据置,手机平板一样的软件会有人觉得同质化吗?
我是觉得传统视频3A游戏快到一个节点了,PS5如果发售了是不是还是画面更好、地图更大、可以进的房间更多、可以搜集的物品更多,但玩起来和现在的3A似曾相识?而NS的ARMS给了我很大启示,这游戏完全体现了创意和设计对游戏的进化作用远比机能重要,可以说上世代主机这点机能并没有被充分利用,如果没有这种想法可能到PS5也没人做得出这样的游戏。手机游戏和PS4差距太大当然没人觉得同质化,但NS游戏和PS4游戏差距就没那么大了,部分游戏上还各有优势。

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原帖由 伪装同学丶 于 2018-1-14 16:30 发表


ARMS已经凉了
ARMS好歹是NS游戏排行榜第6,至于凉没凉得有数据支持,如果是看TG有没有讨论的话,那吃鸡、彩虹六号、LOL、守望、COD在这里都基本看不到讨论,是不是这些游戏都凉了?

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原帖由 EpilogueSKM 于 2018-1-14 16:33 发表


别扯淡了,arms卖的咋样,ns成功还是靠的任天堂传统ip,和你所谓的创新没一毛钱关系。
我也没说NS卖的好就是因为有ARMS这样的游戏,我只是用ARMS这个例子来说明传统视频游戏要进化机能不是最关键的,换个例子:荒野也是在游戏设计上下功夫而不是靠着多高的机能,荒野相对传统塞尔达是不是一次重大创新?你总不见得说NS卖的好和荒野也没有关系吧?

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原帖由 yfl2 于 2018-1-14 16:46 发表
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你玩过arms?
没有呢,但你想说明什么呢?因为我还没玩过所以ARMS不算创新游戏?

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原帖由 yfl2 于 2018-1-14 16:58 发表
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没啥,果然在预料之内,都是云评测
我没评测ARMS吧?我只是说我觉得ARMS是创新游戏。
当然我也没评测NS,我只是说我喜欢并看好NS。

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