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[新闻] 本世代玩到现在,感觉欧美厂游戏总体相比上世代疲软不少

最近在打命运2,我小心翼翼的压着光等,有好装备也不穿,保证自己的等级和任务匹配,严格按照各种任务的等级顺序打,但大部分任务的战斗体验还是太过简单,这已经是重开的新号了,之前第一个号打通剧情时光等太高一路碾压,当时以为是等级差别导致了战斗体验的平庸。

在命运2bate试玩的时候我是非常期待和看好的,因为试玩版表现出来的战斗水平非常高,之后各种利好情报陆续公布———打完任务不用跳出地图、更多的探索内容、更好的剧情演出,让人觉得这次棒鸡要一雪前耻了,但正式版玩着玩着各种问题就慢慢浮现出来了:属性主武器的破甲效率过高、地图宏大但探索价值任然很低、任务系统大幅简化、RPG元素倒退、各种任务的编排方式会让很多任务的战斗体验变成鸡肋、大部分任务缺少高难度选择、主线剧情老套幼稚,PVP不能选模式。

AI方面也没有特别大的进化,场景中的物品探索只能获得一些剧情信息,这也是命运1TTK中后就有的系统。也就是说命运2虽然地图更大更复杂、画面特效更好、打完任务也不用返回宇宙、剧情动画也更多了,但整个PVE的核心内容其实还是命运1那点东西。这才是最让人感到可惜的地方,明明这次引擎技术、地图设计、场景设计都是一流水准,但游戏体验却是平庸的。

其实本世代PS4玩到现在,这种让人觉得遗憾的欧美游戏很多,遥想上世代那些让我打心底里满意的经典之作———COD现代战争1、2,战争机器2、3,光环3、致远星,生化奇兵1,质量效应2、3,蝙蝠侠阿甘疯人院、阿甘之城。似乎本世代的欧美游戏越发的流水线化,尤其恼人的一点就是各种欧美沙箱游戏都喜欢把各种任务标示和隐藏元素标在地图上,等于直接向玩家提前剧透游戏内容,玩家只要打几个就知道后面都是千篇一律的东西,为何不能让玩家用自己的眼睛从游戏画面中去发现呢?

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-10-6 21:36 编辑 ]


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原帖由 leoko88 于 2017-10-6 21:44 发表
地图太大太精细了,真正要肉眼看收集要素太强人所难了。我比较喜欢GTA5收集UFO碎片的方式,登陆官网可以看一个大致的方位地图,具体还是要自己找
不光是收集元素,各种主线支线也是都标出来,那玩家的探索还有什么意义呢?这还真不如以前日式RPG那种“在村子的左面有XXX”,很多日式RPG的支线也是要靠玩家自己探索去触发的。



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原帖由 春日野妹 于 2017-10-6 21:48 发表
不打巅峰nf,巅峰raid嫌游戏简单系列
日落副本那套特殊条件增加的难度和老棒鸡光环那种通过AI、敌人行动模式、武器特性设计、关卡设计带来的战斗乐趣不是一回事,我如果只是要单纯的难直接初期装备永远不换不就行了。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-10-6 22:00 编辑 ]


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原帖由 夕雨 于 2017-10-7 12:27 发表
posted by wap, platform: iPhone
lz真尼玛搞笑

20级通关之前就是新手村还没过的状态

一直“小心翼翼”不去升光等来打教学关(这句话真看吐了)是个什么玩意?

lz简直比林祥嫂还tm像个娘们 翻来覆去就是这点 ...
任务种类上命运2和1代一样就那么点东西,基本就是:剧情任务、普通任务、公共事件、打级副本、日落打击、6人副本。而剧情任务和普通任务占了任务总量的很大比重,在一代中这些任务都可以选择难度加强版,而2代里就变成了战斗乐趣平庸的鸡肋任务,普通的打级副本也是等级超低很快就会碾压,等于最后只有日落打击和6人副本,一个游戏占大头的内容都鸡肋了难道还是好事吗?好游戏不应该是全篇无尿点么。

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原帖由 春日野妹 于 2017-10-7 22:30 发表

nf每周随机buff,每个buff都考验你和队友的配合,伤害分配,对时间的把握,和对关卡的熟悉程度。raid的关卡设计,澡堂,花园,跑酷,包括boss,基本把fps的所有玩法都涵盖了,还有解密,你说没关卡设计?你打过nf和 ...
棒鸡游戏最有特色的就是它的独到的“棒鸡式FPS”设计,高AI、多兵种、独特的武器设计、物理效果全覆盖,如果nf必须靠buff才能体现出难度那说明游戏关卡本体设计已经不够水平了,老光环的传奇难度不需要那些苛刻的buff就可以让你体验到高水准的战斗乐趣,没有buff就体现不出难度乐趣的话只能说明关卡设计已经本末倒置了,就好比用一等的调料烹饪二等的牛肉。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-10-8 08:23 编辑 ]

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