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[求助] 经过命运2公测,最坚强的软饭都可以绝望了

试玩了一下,目前打完了开场剧情和两个PVP模式,突击任务还没打。

感觉这次武器系统改的不错,2代除了重武器外其它武器类型都可分为有属性和没属性两种,没属性的就归入武器栏第一格、吃白色弹药,有属性的归入第二格、吃绿色弹药,也就是说可以装备2把突击步枪了,一把有属性一把没属性。

另一个较大的改动就是护甲系统,取消了三大技能的CD时间缩减加成,改为了原本在天赋属性中的“防御力、移动速度、恢复速度”这三项的加成,估计是觉得原来的方式太复杂,这次想直接通过护甲附带的技能来控制三大技能的CD。这次护甲还多增加了一个扩展槽,估计可以用来装备属性或技能。

新的天赋方面最直观的体现就是选择性变少了,以前那些让玩家自由选择的被动技能这次同时开启,好处就是玩家的操作可行性变大了,这次还多加了一个技能,能感觉到战斗时的选择变丰富了。

操作方面还是维持了一代的水准,感觉瞄准调的更丝滑了,滑铲距离变短了。还有一个影响操作的改动就是武器的准星和散射,玩过前作的都知道前作的盲射基本是废的,因为很难打中头部,2代的盲射可以相对轻松的命中头部,和光环系列比较像,利用价值大大提升,个人很喜欢这种设定。

AI方面目前只玩了剧情任务,而且初期肯定是默认低难度的水平,但打起来还是能感受到乐趣和爽快感的,旧敌人的攻击模式也有翻新。

总体来说以目前的体验个人还是比较满意的(一开始比较担心,怕进化不明显),最直观的感受就是战斗时的自由度变高了,过会儿在体验一下突袭任务。


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原帖由 WWF 于 2017-7-19 11:11 发表
posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
命运pve加分太多,光环屁都没有,何况连分屏都阉割了,光环pvp强的部分能超过命运pve的加分?想太多了吧?综合下来说网络模式能平手已经很客观了,真是不知足。
命运1代的系统就决定了战斗体验好不到哪里去,再加上AI水平和敌人设计相比光环也就不过不失的水平,这次2代体验下来明显好多了,主要就是战斗体验上,估计这次御三家评分都会过9分。



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原帖由 伪装同学丶 于 2017-7-19 11:43 发表

认识不少双料玩家,对命运AI不满的只见过你一个
那你可以到光环大本营看看


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原帖由 夕雨 于 2017-7-19 11:58 发表
posted by wap, platform: iPhone
命运AI
还有个什么lagswitch的挂 也是翻来覆去的说

结果天梯都打完几轮了 这lagswitch也没浮出水面

heroic raid每周都打三轮 也没见几个人说AI怎样怎样的

我想说 复读机 ...
如果只当个刷装备游戏当然无所谓了,说命运1AI欠火候也是和光环AI水平最高的那几作比,除此之外它就是当时AI表现最好的射击游戏了。但命运1的AI偏科的很厉害,做的最好的是坠落者,基本维持在棒鸡的应有水平,但其它几个种族就明显差一级,行动模式单一,尤其那个机器种族。
命运1很多时候都是用关卡设计来弥补AI水平的,比如给你四面八方同时出现敌人,你也会被打的上蹿下跳觉得很刺激,但单个敌人和你的互动水平是很有限的(除坠落者以外)

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-7-19 12:53 编辑 ]

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原帖由 伪装同学丶 于 2017-7-19 13:00 发表


再重复一遍,命运是网游,想打高AI可以去玩光环,没人逼你玩命运。
命运是半网游,本质上就是射击游戏加一点RPG要素,光环从致远星开始就支持4人联机打战役了,把命运的PVE内容单独拿出来不就是一回事么。
这类射击半网游不是只有命运一家,前有无主之地、后有全境封锁,再加上新作圣歌,而RPG和网游元素大家水平都是差不多的,那命运的招牌不就是棒鸡式战斗体验了么?比的就是谁的战斗体验更有意思。

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原帖由 伪装同学丶 于 2017-7-19 14:01 发表

AI都是为命中率服务的,你自己去对比无主之地和全境的AI,再来喷命运。
棒鸡的游戏当然和棒鸡之前的游戏比了,和其它同类型游戏比当然是超过的,当然游戏类型不同我能理解棒鸡在处理方式上也要有所不同,但可进步空间还是很明显的。

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2017-7-19 17:43 发表
抵屎特泥2的AI大概比HALO系列最低难度还蠢一点吧
作为无脑刷刷刷无可厚非:D :D :D :D
可怜的棒鸡,剩了一群什么人啊……
比titanfall2还惨点儿的样子
目前试玩里的给的肯定是最低难度的AI了,但还是能给玩家带来一点小麻烦的,打突袭任务时第一次随机配对团灭了2次才过的。
试玩下来我觉得这次棒鸡还是吸收了很多玩家意见的———盲射不废了、UI设计有科技元素了、技能变多了、天赋整合了、武器搭配自由化了、武器开火效果有科幻味道了(激光哔哔哔~)、大Boss行动模式变丰富了,从战斗体验上来说我觉得比1代进步了一级,正式版游戏后期的高难度AI表现值得期待。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-7-19 19:06 编辑 ]

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原帖由 伪装同学丶 于 2017-7-19 19:39 发表

你真的玩过一代吗?
我的1代是从360版玩起的,从测试版开始,首发购入,之后再转到PS4TTK,再后面是钢铁之王

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-7-19 19:48 编辑 ]

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原帖由 夕雨 于 2017-7-19 19:56 发表



喷了,1代就这样的啊
1代明显不是这样,1代的UI设计护盾槽UI就是一条光秃秃的纯色光条,2代就在四周加入了一些类似面甲显示的效果,这是一个增加玩家带入感的设计。
1代中的单发步枪和三连射步枪的盲射完全是废的,想在盲射状态下打中头部很难,所以玩家只会举枪瞄准,这次2代把准星的中间区域调大,盲射命中头部的机率大大提高。
至于技能多加了一个、天赋捆绑式整合、武器系统改为依据弹药属性分配都是很明显的改进了。

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原帖由 伪装同学丶 于 2017-7-19 20:07 发表

能报一下PSN吗?
就是yuong32,那么不信任我呀。。。

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原帖由 巴斯 于 2017-7-19 20:21 发表

938210938211
就这个数据来看,你的评价还真没什么价值。
我不加群是因为游戏时间难以固定,不可能开了团打到一半说我要下线了,所以6人副本只和老外组过一两次,但AI、系统这些东西该体验的都体验到了。

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引用:
原帖由 wind 于 2017-7-19 20:21 发表


别的不说,光PRO菜单卡到死,这次beta体验我就只能打0分。

画面确实变好了,其他么,真的变化不大,猎人电刀改电棍,泰坦王大锤给了术士,武器系统修改也是莫民奇妙,原来的主副重很合理,改成现在这样子,输 ...
普通PS4不卡,而且据说可以通过修改系统语言解决
http://bbs.a9vg.com/thread-5235765-1-1.html

武器系统的修改就是为了解决打Boss时狙击枪射射射的单调打法,在光环系列里狙击喷子都是重武器,战役里也不是随便可以得到的,尤其是狙击枪,这种远距离强力武器最容易破坏关卡设计。

手雷不能快捷键切换还是很遗憾,四个方向键就用来做社交动作太浪费了,把狙击、喷子、充能都归位重武器应该给一个切换快捷键,而且要设计成切换武器弹药不会减少。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-7-19 20:50 编辑 ]

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原帖由 夕雨 于 2017-7-19 21:27 发表
posted by wap, platform: iPhone
手雷属于一个小大招 有专属cdr的 pvp里可以瞬间扭转战局 随便切换丢雷那是cod和bf

快捷切换武器不是有三角键吗 直接切换比你的快捷十字键更快速 而且多出来的键位做表情更社交化 ...
手雷切换指的是让你在同一天赋3个手雷种类里切换,但还是共享一个CD,这可以让玩家依据战场局势随机应变。至于你说的手雷是小大招、一发改变战局,我只能说光环里用好了也能一发改变战局,但人家手雷不同种类各可以带2-3个,为的就是保持枪拳雷的平衡,就PVP设计来说光环和命运1哪个水平高你可以搞个投票看看结果。命运手雷的使用率已经低得多了,那至少要让玩家可以即时的选用哪一种,这才能够进一步给玩家的技术和想象力创造空间,不要想切换个手雷还要进菜单去调,而且命运1后期手雷切换已经不会重置CD,为什么不给玩家一个快捷键呢?

3角键只能用来切换不同弹药的武器,但同一弹药武器要切换只能开界面,因为命运2把各种喷子、狙击、充能都归入了重武器一类,如果预设一个第二武器快捷键可以让这些武器使用起来更方便,更重要的是切换后弹药不能减少太多,否则玩家想根据战场情况做出调整的可能性就被抹杀了。

命运1我不可能只玩了20小时,如果这是指PVP时间的话有可能,因为命运的PVP不太对胃口,光环的PVP我就打的久一点。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-7-19 21:52 编辑 ]

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原帖由 巴斯 于 2017-7-20 01:17 发表

根据http://destinytracker.com上你的PSN数据,你确实只有20多小时的实际游戏时间,这个实际游戏时间是不算在主城站街和轨道待机时间的。
然后根据你唯一一个泰坦的角色阵营声望来看,你也确实没玩多久。
938404 ...
我不知道这个是怎么统计的,首选我是从360版玩起的,你贴的这个应该是PS4TTK版的时间。其次从TTK开始的最初第一年到钢铁之王所有剧情任务和突袭任务的最高难度全过了,金枪任务也做了几个,这还不算后面刷巡逻任务和各种周常,有一些任务我单刷过不去最后只能放弃(基本就是NF任务),可能这些任务没有计入时间吧,我也不会在主城逗留很久,任务结束东西领完就出来了。我没有加入任何阵营,因为觉得刷阵营太累了,所以只有鉴定大叔的阵营最高。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-7-20 07:02 编辑 ]

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引用:
原帖由 BR 于 2017-7-20 09:00 发表
posted by wap, platform: Chrome
昨晚试玩了下,给我感觉是高配版warframe,画面比wf强,技能比wf少,爽快度不如wf。wf割起草来爽快度上天。命运2给我感觉还是靠突突突,技能CD时间各种长,打起来有种便秘感。
这次2代的爽快度已经提高不少了,得益于强化的画面特效和光束子弹效果,敌人中弹时的身体反馈也更明显了,连发武器可以打的敌人浑身颤抖。

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