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你们是不是好多人以前没怎么玩过塞尔达?然后遇见个狂吹吓破胆了,就跟见到神迹了一样

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原帖由 kelaredbull 于 2017-3-15 13:40 发表
posted by wap
好的地方可以吹,不好的地方不许喷,必须跪着玩的大作真是吓死我了
当然可以喷,但如果喷出来的观点人家觉得没有说服力,自然人家要反驳。


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原帖由 kelaredbull 于 2017-3-15 13:54 发表
posted by wap
那你找找看有没有一个话题,里面有人说了bow的缺点之后没人反驳的吧。卧槽这游戏真就完美无瑕无懈可击了啊?开篇四大能力获取过程缺乏世界观设计这么明显的问题都洗地洗的爽爽的,我觉得确实是没啥可谈 ...
你有说缺点的权利,别人也有反驳的权利,在这个过程中有些批评最终被接受了,有些批评别人觉得站不住脚就继续反驳,这都是正常的。



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原帖由 kelaredbull 于 2017-3-15 14:11 发表
posted by wap, platform: Chrome
你就找一个大家接受了对狂吹的批评的例子吧,给出帖子链接楼层号就行,咱们都是带着有色眼镜在评论,谁都别装客观犯,事实说话。
这样的帖子或许会有,但一定很少。不要说狂吹,其它游戏你也很难找出这样的帖子,批评巫师3战斗系统的观点被所有人接受了么?批评神海4单机流程乏味的观点被所有人接受了么?一个观点要所有人都接受你觉得现实么?


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原帖由 madrista7 于 2017-3-15 16:17 发表

那个博主其实很喜欢塞尔达系列,假面3d还给了9.5分,他给这作打低分确实是矫情了,但是他认为的几点从他的角度看其实也不无道理:
1、他认为武器耐久度很影响战斗节奏,没打几下就要按右键暂停选武器,很烦。      ...
其实可以搞一个折中的办法,就是多少星级以上的武器不会彻底损害,只是损坏后不能用,而修复材料较为珍贵获得速度较慢,这样玩家既不会舍不得用又不会滥用,会损坏的普通武器任然主力。
但如果荒野里除大师之剑外其它武器都可以无限获得,那就没必要搞这个系统了,最多搞个简单的修复材料,可以给玩家延长一下喜爱武器的使用寿命。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-3-15 16:29 编辑 ]

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