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[新闻] 银河战士PRIME后续的革新。

我觉得先得扩充世界观,银河战士需要更广阔的世界观和过多的NPC来给故事剧情提供材料。
游戏方式上银河战士一直很像第一人称射击版的塞尔达,但我觉得新作要借鉴一下光环的局部沙箱战斗理念,敌人AI要更聪明,萨姆斯的攻击手段要更丰富,战斗规模要扩大,不能只有小房间里和三五敌人的小打小闹,要有小沙盘上的大量敌人和载具的战斗。地图可以借鉴下命运,将大地图和局部房间结合起来,不需要强求无缝衔接,地图可以由几块大小不一的沙盘和大量局部迷宫组成。


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原帖由 飞侠 于 2017-3-13 12:05 发表
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botw真有可能1000万,因为感觉买ns不买botw就是犯罪 :贱兔脸红:
而且今年上半年也就塞尔达值得一买
荒野绝对长卖游戏,就算最终软硬比1:3,也就是3个NS用户里有1个买了荒野,NS按目前看再怎么暴死3000万基本没问题,1000万就达到了。如果再算上WiiU版就更多了,以后还可以拿出来搞复刻。



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原帖由 任天鼠 于 2017-3-13 12:07 发表
一个星球风格有限,必须弄4个以上星球,每个星球都有塞尔达荒野1/4大就行了
这个直接参考命运就可以了,我希望新作来一个男性角色,和萨姆斯能力不一样,可以轮流操作,以后发展成系列第二主角。


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原帖由 ac米兰 于 2017-3-13 12:17 发表
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又多一个枪枪抢有意思吗?银河战士不是射击游戏,是动作游戏,解谜游戏,拜托不要因为有枪就要做成枪枪抢好吗,有那么多枪枪抢还玩不够吗
我只是说要加强战斗的可玩性,之前的银河在游戏理念上和塞尔达很像,都是探索解密,所以我觉得新作要着力加强战斗。而且目前的FPS真正好玩的也不多,而老任在当下正好缺一个FPS大作,银河做好了完全可以成为和3D马里奥、塞尔达一个级别的超大作,马里奥给动作游戏上课、塞尔达给沙箱游戏上课,我期待新的银河战士能成为FPS的新标杆。

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原帖由 藕是张力 于 2017-3-13 12:37 发表
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银河战士可以做2D的啊,绝壁销量过两百万,妇科超级银河战士都可以
马里奥、塞尔达、银河战士都是有2D、3D两条线的,银河战士想真正跨入马里奥、塞尔达的S级超大作IP行列必须出3D作品。

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原帖由 w8yp 于 2017-3-13 12:39 发表
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海拉尔大陆有人文有自然,萨姆斯去的那些地方有什么?做那么大地图干什么?
所以才要扩充世界观和NPC,而且命运那么多星球不也是什么NPC都没有么。

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原帖由 超级瓦里奥 于 2017-3-13 13:07 发表
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有啊,就是Prime系列,初代之后唯一跨入两百万销量,MC97分,GR96分。
我知道,wii上的Prime3玩到很后面了,但一个Boss卡住了。
这个系列评分很高,但销量一直上不去,我觉得主要问题就出在战斗和世界观背景上,战斗可玩性不够加上游戏氛围压抑NPC又少,但解谜探索又不是做的特别棒,玩到后面会觉得动力不足,而且场景需要重复来回跑,后期容易厌烦。
如果这次NS出新作在对战模式上也要考虑一下,之前NDS上已经有过实验。

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原帖由 超级瓦里奥 于 2017-3-13 13:35 发表
posted by wap, platform: Samsung
这就是MP问题了,NDS和3DS两作都在寻找转型的可能性,但是系列粉丝完全不买账,如果不是为了维持系列粉丝直接开新IP就好了。
NDS那作完全就是Prime的结构,只不过多加了一个对战模式,这个系列要想老树开花必须重启,除了主角和大世界观外,包括游戏类型、主角能力、武器系统、战斗、敌人设定等,银河战士系列到今天其实粉丝已经很少了,知名度和影响力都很有限,正是重启的好时机。

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我觉得银河战士如果重启,可以给萨姆斯设计一个支援团队,类似于攻壳机动队的素子和公安9课那种关系,属于特别行动组,这样剧情也有了扩展的空间,NPC稀少的问题也解决了。

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3D系列还是不错的,就是杂兵再强一点就好了,银河战士要翻身还得靠3D作品,2D下能游戏性挖掘的空间已经不大了。

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