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ns再火,也和索软机子不是一个位面的。

但现在传统主机3A面临的瓶颈是很多的,其中一个趋势就是:愿意玩3A的没时间和精力,有时间精力的不愿玩3A。
具体说就是假设PS5发售,愿意购买其3A游戏的依然是那些老玩家和中生代玩家居多,但这些人却过了玩游戏的黄金年龄,时间精力有限,再加上游戏越来越庞大,他们对游戏的消化力就越发低下。而那些最有时间精力的新生代玩家却更愿意玩手游、LOL、独立游戏这类。
第二个问题是机能进化对游戏类型的淘汰和整合,就是说每一次机能世代升级,都会淘汰一批在游戏核心玩法上难以充分利用新机能的游戏类型。这些游戏类型会依然存在,但已经不再是主流,从FC到现在,我们可以看到游戏类型越来越少、越来越整合,新IP也越来越少,而单个游戏规模却越来越庞大。当然机能升级也会开创出新的游戏类型,比如VR和AR游戏,但这种升级就好像2D-3D,之前的也就被全部淘汰了。所以传统电视3A游戏进化已经到了边际效益的凸显期,同时开发成本越来越高,如果VR游戏不能顺利接棒显示器3D游戏的话,那单纯提升画面和游戏规模的方式对玩家的刺激将越来越小。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-3-10 11:16 编辑 ]


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原帖由 心之一方 于 2017-3-10 11:15 发表
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3A每年卖那么多,你从哪个位面的数据的出来3A药丸,720P的游戏要火的?
我没说3A要完,只是说它会越来越寡头,依据一贯的规律,下世代新IP会更少。但随着机能提升,3A会向着移动平台倾斜,塞尔达荒野也是3A游戏,但却是另一种思路的3A游戏,把精力放在游戏核心体验上,老任一直不盲目的提升机能和画面,力争在每一个机能阶段都最大限度挖掘核心体验价值。



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引用:
原帖由 心之一方 于 2017-3-10 11:34 发表
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喷了,N64  NGC被开除老任游戏机阵容,你真牛逼。
老任也经历过红海机能竞争的时候,但老任对机能的利用哲学是不变的,依然是核心体验进化放在首位。


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