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[业评] 日厂不思进取二十年,才换来今天这样的地位

不太同意,这里面有亚洲玩家长大后就玩不动主机游戏的问题,我国也是这个情况,一夜间那批以前的核心玩家工作的工作、结婚的结婚,取而代之的是手游,所以日本玩家的需求还是有的,只是已经玩不动要一坐2、3个小时的3A游戏了。这世代PS4华语圈市场扩大后立马几个半死不活的老IP都开始重新焕发生机。当然日厂的游戏地域性比较强,能做国际IP的没几个,所以必须要本土或亚洲市场达到一定规模才能复苏。


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引用:
原帖由 ghsyterry 于 2016-12-22 15:16 发表

首先亚洲玩家为什么要玩日本游戏?人家也是玩GTA,COD好么~~
其次美国游戏全世界玩,日本游戏除了少数几个,基本只有日本人玩。。。
没人说亚洲玩家不玩欧美大作,但日式游戏在本土市场萎缩的情况下需要依赖亚洲市场才能继续投入,PS4这次重视华语圈市场后效果还是很明显的,用户基数增大了日系作品就比之前更敢于投资了。
这是欧美文化共通和文化强势带来的结果,欧美和日本都是各自玩各自的游戏,两边的游戏在对方市场各有一部分人玩,而亚洲其他地区就体现出了欧美文化的强势,美式游戏和日式游戏的比例基本各占一半。但以日本的体量可以和整个白人文化圈国家达成这种比例已经不容易了。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-12-22 16:00 编辑 ]



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引用:
原帖由 ghsyterry 于 2016-12-23 00:27 发表
posted by wap, platform: Android
ps4现在重头明显是美国游戏。跟美国抗衡喷了,日本以前是70%的份额,现在才跟一个美国抗衡,实际当然是没法抗衡。。。。
上面我只说了PS4因华语圈市场的开发使得日系游戏有所复苏,通篇没提过“和美国抗衡”,而且后面也说了欧美文化相对日本文化在世界地位上更强势,但以日本一个小国的体量,其游戏在世界范围内所占的比重任然是很高的。我们通常有一个习惯,就是把美国和欧洲出的游戏都叫做美式游戏,就像我们会说巫师3是美式游戏,但其实是波式。所以去除欧洲兄弟作品后,真的的“美式”游戏在世界所占的比重比我们习惯性的感觉要低。


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引用:
原帖由 FIFA09 于 2016-12-23 12:25 发表

这你就错了。世界游戏现在已经全部美式
不管是主机上的GTA,COD这类还是PC上
守望先锋,LOL DOTA这些全部美式游戏

最主要日呆只会做纯单机游戏,而美式单机联机全面垄断
上面已经说了,我自己都说欧美文化比日本更强势,但这不代表已经完全垄断,单机素质两边各有长处,美式善长演出效果画面表现,日式善长系统玩法类型多样。而对战类联机才是美式的强处,因为最火的两个类型moab和fps都是美国垄断的,日本的联机元素非对战类的较多,但日式游戏也有自己的优势,比如任天堂的不可复制性、游戏类型丰富多样、垄断格斗和动作游戏。两边游戏在世界范围的比重我觉得是美6:日4,但两国体量的差距放在那里,所以日本虽然下滑了但还算干的不错。

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