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[新闻] 战争机器4媒体评分

从参考性上来说还是觉得以前的GT在御三家里相对最客观,可惜倒闭了。感觉现在IGN的评分风格有点向老GT靠拢了,GS还是神经刀风格。


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引用:
原帖由 king8910213 于 2016-10-6 15:52 发表
posted by wap, platform: GALAXY S III
mc目前84
扫了一下评语大致总结意思就是这是一款合格优秀的Geow,缺点是它只是一款传统的Geow而已,所以根本还是在于你对Geow的模式厌了没有,没有的话必入,反之可以无视
...
微软这两年不知怎么的,总是在角色塑造上出问题,感觉第一方游戏上真心不如以前会做游戏,可能和制作组变动有关(光环和机器制作组都经历了重组),反倒是废渣组高产又稳定,看来名IP的制作组真心不能有大变动,之前神海4也是,交给美末组单机设计立马变味遭人诟病。



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看出一个规律,同样是名IP——日式不能变制作人、美式不能变制作组。日式来说三上离开卡普空照样可以做出恶灵,加贺离开老任照样作出泪腕,都是继承精髓的精神续作。美式制作组一大变动就要变味儿,老棒鸡拆分成新棒鸡和343后两边都还没恢复过来,IW拆分后也一样。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-10-6 16:21 发表

问题是战争机器的制作组基本就没拆分
Cliff B跑去骗棒子的钱没几个人响应,而且他新作是UT而不是GEOW风格
主力部队大都跟着Coalition走了
剧情你可以说4不好问题是2和3就算好了?要我说这系列除了1没一个剧情好 ...
其实战争机器除了那个审判外每一作都保持着稳步的提升,2和3都给我留下了很好的印象(3代的剧情和美术风格不太喜欢,但系统绝对集大成了),审判也是外包作品,要说老玩家被恶心了也不是原制作组恶心的他们(审判我也觉得不太行)。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-10-6 16:38 编辑 ]

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引用:
原帖由 DarthVadar 于 2016-10-6 16:37 发表
posted by wap, platform: iPad
征服不错
恶灵也就7分水准
titanfall依然是本世代最佳多人fps除非你特别喜欢halo的arena
恶灵我也没玩过不做评价,但泰坦是本世代最佳多人fps。。。。。这话你不觉得说的太满了点么,至少加个“我觉得”或“在我心中”之类的吧。
光环、战地、COD之流先不说,守望屁股第一个跳出来不服

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-10-6 16:44 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-10-6 16:39 发表

GEOW2和3就已经有进化乏力的迹象了,给我的印象同样不好,剧情也是东拉西扯瞎挖坑不填
Halo4是改的太多,GEOW4是改的太少
有人说Halo4和GEOW4自己都不喜欢,那没问题,但这两个游戏的思路完全是两码事
简而言之 ...
一个世代里一个游戏第一作成型后续作难有大进化也算正常,我是趣味性党所以对剧情之类的不是太在意,3代武器多了还能正面扛暴龙兽我挺满意,不过剧情确实不行。光环4我是太不喜欢了,我是老棒鸡光环党。

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引用:
原帖由 abracadabra949 于 2016-10-6 16:54 发表


看评测并非仅仅剧情的问题,还有流程节奏的的问题,包括战斗场景设置等等,关卡设计方面我不信EPIC过来做的也会是一个水准,就算剧情一模一样。
所以说估计原制作组还是流失一部分老员工的

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引用:
原帖由 austin316 于 2016-10-6 16:55 发表
一直觉得这个系列的美术风格实在不太好,每个人都是美帝国主义主旋律国字脸,个个像过量使用类固醇的健美运动员或者摔跤手(比如John cena
4代老马这外形我是很满意了,这个世界需要更多大佬

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-10-6 17:05 发表


问题在于GEOW后来的续作都是在核心机制之外的边缘搞动静
2代学COD玩脚本,3代脚本倒是少了,关卡堆起规模但节奏性又差了
单纯从节奏上来说,2比3好,但是如果以GEOW而非COD的眼光去看,2和3都不算好
剧情连Cl ...
我也觉得单机流程2比3好,人类反攻剧情上就比较燃,但3代毕竟系统集大成,战斗规模比2代大,有一关夜里的防卫战气势磅礴打起来很过瘾,还有暴龙兽和持久战的双暴龙兽,所以我觉得游戏性党还是会选3代。
守望我只是拿来说个俏皮话而已,没说守望是第一,说到底这游戏试玩版后我就没玩过。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-10-6 17:29 发表

Black Tusk是2010年创立的,那时候确实跟Epic没有任何关系,也没想做GEOW,后来Epic被腾讯收购,除了引擎只做免费网游,不少不想做网游想做3A的就跑了
GEOW4被Epic枪毙之前已经做了一些设定,我现在记不太清细节了 ...
我就是比较喜欢战斗乐趣的那类,所以光环也是喜欢4代之前的作品,机器3对战后期还是可以搜到人的就是搜到后就别退出了,因为人实在太少,一般要2、3局才能两遍队伍凑满。
但光环3我觉得进化已经很巨大了,除了画面外。系统上加入了主动触发道具、无与伦比的全覆盖物理效果、叼炸天的AI,以及至今无人超越的双圣甲虫关卡,圣甲虫实在设计的太牛逼,不光自己有AI,里面的敌人小兵也各自有AI,而且这么大个物体仍然是被物理效果覆盖的。
现在我就期待着343和新棒鸡哪个能在单机设计上率先超越老棒鸡,谁能作出圣甲虫的精神续作

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-10-6 17:53 编辑 ]

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引用:
原帖由 zrmm 于 2016-10-6 18:07 发表
机核和VGTIME评价不错而且都强调单人模式不差,我该信谁
http://www.vgtime.com/eval/206185.jhtml
http://www.g-cores.com/articles/20847
粗看了下,就品测的功力感觉两遍都不是特别好,机核那片是玩家个人评测,而且此人表明自己是系列粉丝。游戏时光评测一直是随大流的感觉。国内媒体倒是游民星空的几篇评测个人感觉很不错,敢于说出自己观点,内容有干货不是说套话或一水的牛逼傻逼。
补充:修正一下对游戏时光的观点,仔细看过后这篇评测还是不错的,里面讲到系统玩法层面在3带基础上有了小幅进化,剧情至少维持了3代的水平,总之系列的经典元素比起3代只多不少,如果喜欢3代可以入一个。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-10-6 19:11 编辑 ]

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引用:
原帖由 abracadabra949 于 2016-10-6 19:57 发表


我看VGTIME主要是说的持久战方式在战役模式中用得太多而且名存实亡,而且检查点设置不人性,经常死了之后要多打一场以上的战斗而不是回到本次战斗之前,死多了就很烦人了。
游戏时光那篇仔细看过已作出补充:修正一下对游戏时光的观点,仔细看过后这篇评测还是不错的,里面讲到系统玩法层面在3带基础上有了小幅进化,剧情至少维持了3代的水平,总之系列的经典元素比起3代只多不少,如果喜欢3代可以入一个。

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选的图片光照差别太大了,要比也选相近一点的嘛,比如都是白天或都是晚上。

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要我说这次战争机器4的画面就和神海4的单机流程一样,都属于吹捧的虚荣。

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