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[新闻] 跳楼少女2正式宣布延期至2017年1月20日

一代PS4版不是已经会免过了么


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引用:
原帖由 king8910213 于 2016-10-6 11:31 发表

大舅扛顶了,SIE已经开始给大舅在NA那面铺广告了,老实说这样的游戏真是不适合在年末发售,SIE虽然是在给它搞宣传但估计预期也不会多高
不过TLG延期官方稿里明说是游戏需要更多的时间打磨,之前玩过demo的媒体也都 ...
我倒是期待索尼搞个主视点射击游戏新IP,抵抗基本以死球了,杀戮系列又和COD玩法类似难有大作为。还有瑞奇与叮当系列可以做成塞尔达类型,玩了重制版就感觉很适合走这个路线。



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引用:
原帖由 king8910213 于 2016-10-6 12:37 发表

瑞奇系列算是一个混合了TPS元素的平台动作游戏,和塞尔达离的还是比较远的,新战神更可能是时之笛那样的关卡结构
FPS新IP可能性不大,第一方工作室的项目基本都明了了,唯一目前不知道的只有sucker punch,你总不 ...
我觉得两者挺像的,都是箱庭化的地图,敌人丰富还有解谜元素(瑞奇天马行空的背景设定加上各种武器道具太适合做解谜了),瑞奇可以适当弱化解谜加强战斗,其实加强版已经是这个路数了,只要继续加大地图规模和解谜内容就可以了。关键这样做可以把瑞奇系列打造成真正的王牌IP,而不是现在这种偶尔来一作的2线品牌。因为我觉得这个系列系统玩法层面很有潜力,索尼应该把它打造成瑞奇宇宙。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-10-6 15:04 编辑 ]


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-10-6 14:01 发表

我一直希望insomniac继续出刷子打枪游戏
瑞奇那种武器思路才是刷子打枪应该有的,又华丽又爽,3D魂斗罗,而不是Destiny那种继承Halo的老思路
当然新蜘蛛侠也不错了
最棒的是瑞奇这套战斗系统将射击、近战、跳跃结合的特别好,真正意义上的动作射击游戏。后期解锁飞行背包后打起来就更爽了,要是加入联机合作闯关或持久战模式一定爽的不行。

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