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» [Mul] DigitalFoundry:《FIFA17》VS《PES2017》图形引擎对比
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[新闻]
[Mul] DigitalFoundry:《FIFA17》VS《PES2017》图形引擎对比
yuong32
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发表于 2016-9-23 18:55
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因为FIFA从10代开始大幅强化了游戏框架,这时候实况还在玩8方向控制,可以说整个360时代实况系列因为技术上的不思进取被FIFA拉开了差距。可是到了16开始FIFA遇到了进化瓶颈,模拟器思维下的FIFA为了真实感,制作组通过后台控制的方式扼杀了游戏的自由度,导致玩家的操作和意愿无法切实还原到游戏中。这时候实况通过技术积累也完成了框架升级,当外在的差距被大幅缩小后,游戏内在游戏性的差别被重新重视了,一部分人(比如IGN,近两代评测中明确指出了FIFA游戏玩法方面存在的问题)发现实况虽然在“外貌”上比起FIFA还是差一点,但玩起来似乎更爽快、场面更丰富、自己的想法不会过多的受到电脑的“宏观调控”,所以一些媒体或展会的最佳体育游戏品比中,实况都力压FIFA折桂。
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本帖最后由 yuong32 于 2016-9-23 18:57 编辑
]
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发表于 2016-9-23 19:42
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引用:
原帖由
心御剑
于 2016-9-23 19:24 发表
什么模拟器 扼杀自由度这些实况迷YY得不错,可惜更多只是暴露自己无知
FIFA的电脑调控一直很大的,你用个马赛回旋过人都会被电脑调整动作幅度、单刀时球员的自动加速,射门时你也能感觉到即使力度距离就都差不多,但射出去的球却容易出现踢呲或踢不上力等情况。
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