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重玩《美国末日》有感

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原帖由 南丫岛的龙猫 于 2017-6-26 09:36 发表


就喜欢看你们拼了命在游戏里找好剧情的那执着样子。
仿佛世界上除了游戏里,就没了好故事似的。
连哭都要到游戏里哭。

浑然不顾,顽皮狗做了那么好的剧情,却做不出一个好的boss的娇弱关卡设计能力。

在 ...
至少美末我觉得在游戏性和剧情电影化效果上还是比较平衡的,可以与合金装备、生化危机这类有剧情又有系统的归为一类。


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原帖由 panzerbanana 于 2017-6-26 23:24 发表
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TLOU的成功我觉得不单是演出,否则的话就像有些人说的那样还不如去看电影了。它出彩的地方在于对玩家和游戏角色情感联系的探索,最明显的就是Joel 受伤的那节:用各种特效动画处理和 ...
应该说电子游戏发展到今天已经不单是电子“游戏”,我更愿意称其为电子娱乐,其实这是一个好时代,各种不同风格倾向的电子娱乐软件让玩家获得多维度的体验,有侧重规则互动的、有侧重虚拟代入感的、有侧重于视觉欣赏的、也有各方面素质比较均衡的。每个人需求不一样,有的人比较看重精神层面的感受和代入感,自然就会喜欢美末这样的游戏;有的喜欢规则层面的可玩性,他就会喜欢老任的游戏。大家各取所需,只不过是哪一样当主食哪一样当配菜的区别。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-6-27 00:13 编辑 ]



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  • xif7456 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-6-27 11:35

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原帖由 panzerbanana 于 2017-6-27 09:56 发表
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他否认游戏剧情体验的论据一直是:要体验剧情我干嘛不去看电影。而游戏的半主动的探索式体验和电影完全被动接受的体验方式这么本质的区别他是完全不承认的。
我把现在的3A游戏大致分为4类:互动电影类、平衡王道类、游戏性侧重类、模拟软件类。
互动电影类:就是暴雨、行尸走肉、直到黎明、1886这类,这类游戏基本以剧情播片为主要推进方式,系统大都较为简单或相对简单,侧重于剧情演绎和体会。

平衡王道类:这类就是在游戏性和电影化剧情上比较平衡的类型,这类游戏也会有很高水准的电影化表现,但游戏互动也设计的很不错,像生化危机、MGS、COD、战争机器、美国末日、神海、战神、蝙蝠侠、生化奇兵、巫师、最终幻想、质量效应都算这类型。

游戏性侧重类:这类的话就是电影化元素的占比和水平相较于平衡王道类更低,游戏性和互动规则设计的水平相对较高。这类游戏也会有剧情和背景,但主要作用就是给玩家一个行动的理由,代表为:黑魂、仁王、忍龙、鬼泣、各种格斗游戏、辐射、老滚、除暴特警、命运、光环、小小大星球、任天堂全家桶、彩虹六号、各种moba游戏这些。

模拟软件类:这类型主要是那些电影化效果和游戏性都不是很有特色,但游戏对虚拟世界还原度很高的游戏,大多是真实赛车类游戏或军事模拟类,比如GT赛车、极限竞速、极限竞速地平线、战地、闪点行动、孤岛危机、孤岛惊魂、无人深空、各种体育游戏。

不同的类型代表不同的侧重点,都有自己的长处和特色。每个人肯定都有自己喜欢的游戏口味偏好,但偶尔尝试一下那些不了解到类型,说不定就打开一个新世界,也是一种口味的调剂,再喜欢吃的东西天天吃也是要腻的。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-6-27 11:26 编辑 ]


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原帖由 夏青 于 2017-6-28 21:50 发表
如果最后Joel把Ellie的生命献给火萤献给人类,不知道结局又要被骂成什么样子
只能说故事讲的太成功
这样设定的话就是大团圆结局了,如果作为一部曲作品这样的结局也很不错,主角牺牲拯救了人类。我觉得如果美末完结的时候很可能会是类似的结局吧,只是这次女主长大了,大叔虽然伤心也必须尊重她的意愿。

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生化4PS2时代通关的,美末我是看的视频(因为没PS3 ),当时看完后还上论坛讨论说这是顽皮狗的一次自我超越,就是因为相较于神海系列在游戏性造诣上的进化。
如果神海给我的感觉还是偏重演出效果的电影风游戏,那美末给我的感觉就是演出和可玩性同时兼顾。当时还说这游戏就是老生化风格的未来,被顽皮狗先做出来了。

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美末的游戏性水平绝对算不上互动电影,互动电影是指1886、直到黎明、行尸走肉这类,连神海都不能完全算进互动电影类。神海和美末都算演出和可玩性比价均衡的大类里,只是神海更偏向电影化那一头,美末则比较平均。

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原帖由 hanzo 于 2017-7-2 11:56 发表
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美末的厉害在于各种无缝的不落行迹的叙事,和并不为了叙事而叙事

剧情里大起大落的事情在一开始就连着来——女儿,泰斯。之后就是很多中学生鉴赏水平的神海玩家并不看重的表面平 ...
剧情没玩过不评论,我觉得还是游戏性和背景剧情之间的化学反应比较优秀,整套战斗系统———从敌人的瞎眼设定到听声辨位的潜入、资源收集组合系统,包括小萝莉的配合。这一整套系统与游戏的虚拟世界设定高度契合,这可以为玩家带来高度的代入感个和情感体验。

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