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原帖由 南丫岛的龙猫 于 2017-6-26 09:36 发表 就喜欢看你们拼了命在游戏里找好剧情的那执着样子。 仿佛世界上除了游戏里,就没了好故事似的。 连哭都要到游戏里哭。 浑然不顾,顽皮狗做了那么好的剧情,却做不出一个好的boss的娇弱关卡设计能力。 在 ...
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原帖由 panzerbanana 于 2017-6-26 23:24 发表 posted by wap, platform: iPhone TLOU的成功我觉得不单是演出,否则的话就像有些人说的那样还不如去看电影了。它出彩的地方在于对玩家和游戏角色情感联系的探索,最明显的就是Joel 受伤的那节:用各种特效动画处理和 ...
原帖由 panzerbanana 于 2017-6-27 09:56 发表 posted by wap, platform: iPhone 他否认游戏剧情体验的论据一直是:要体验剧情我干嘛不去看电影。而游戏的半主动的探索式体验和电影完全被动接受的体验方式这么本质的区别他是完全不承认的。
原帖由 夏青 于 2017-6-28 21:50 发表 如果最后Joel把Ellie的生命献给火萤献给人类,不知道结局又要被骂成什么样子 只能说故事讲的太成功
原帖由 hanzo 于 2017-7-2 11:56 发表 posted by wap, platform: iPhone 美末的厉害在于各种无缝的不落行迹的叙事,和并不为了叙事而叙事 剧情里大起大落的事情在一开始就连着来——女儿,泰斯。之后就是很多中学生鉴赏水平的神海玩家并不看重的表面平 ...