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ns一千万台突破

还有3个月看看能不能卖400万,任天堂也算是基本兑现了自己的销量承诺,现在摆在任天堂面前的有两条路,一条偏蓝海——大作继续靠自家第一方,第三方靠着炒冷饭+4399+老游戏模拟器混日子;另一条偏红海——在第一条路的基础上尽力争取第三方大作(包括部分独占作品)。

走哪一条就取决于老任的野心有多大了。


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原帖由 majian1 于 2017-12-13 07:57 发表
posted by wap, platform: iPhone
NS的销量完全是靠着任天堂今年软件大爆发硬砸出来的,游戏都是核心游戏。

没有第三方全力支持,第二年继续靠自己的第一方游戏把硬件销量轰到3500万?这个我是不信的。
这个明后两年就知道了,NS现在也就差第三方大作支持了,看看销量提升到1500~3000万后能不能争取到第三方的普遍支持。



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原帖由 萝卜 于 2017-12-13 08:32 发表



这也是一道送分题
那你感觉老任会走哪一条?


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原帖由 flies 于 2017-12-13 14:38 发表
2018-2019年大致脉络基本可以推测的出来的,2019财年突破5000万是很确定的事情

硬件方面:199刀妇孺版NS和349-399刀的核心玩家版NS PRO发售,如果SONY不参合混合机市场初版NS会保持299原价
软件方面:老任最大两 ...
NS肯定会卖的很好,但为啥你那么肯定会有199刀的妇孺版和399刀的NSpro?

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原帖由 flies 于 2017-12-13 20:33 发表

综合日美媒体,NS目前的购买主力主要是15-35岁这个年龄层

299刀这个价格很多大人直言买给小孩还是贵了点,参考历史199刀是个合理的价格

NS PRO是扩大混合机市场的重要手段,初代NS受制于机能只是非3A混合机, ...
但你NSpro能比现在的机能强多少呢?过两年PS5都要出来了,便携机的机能和居置机基本是一个定量比例。NS要蹭3A还是靠的机能边际效益,也就是目前3A游戏进化的瓶颈期,但这个瓶颈期能持续多久目前真不好说。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-12-13 20:42 编辑 ]

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原帖由 jayjayhewei 于 2017-12-13 20:54 发表
posted by wap, platform: 小米
我估计ns销量在3ds销量上下浮动1000万(wiiu销量)左右,6-8千万左右,不会比索尼最失败的ps3销量高多少。
ns明年靠第一方就能撑下去了,口袋,大乱斗,银河战士,大金刚,动物森林, ...
这倒不一定,现在3A游戏已经遇到瓶颈期了,规模越来越大、成本越来越高,但总体3A游戏数量、原创性比上世代更低。其实你看各大论坛的讨论热度就知道了,欧美3A的讨论热度远不如上个世代,NS就是趁着这个时候主打:“我也有3A,虽然可能是个迷你3A,但该有的都有,游戏性甚至更佳”,再加上便携的优势,坐稳家用机市场一半江山个人觉得没啥问题。

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原帖由 majian1 于 2017-12-13 21:14 发表
posted by wap, platform: iPhone
坐稳家用机一半江山是什么概念?那就是NS等于PS4+XBOXONE加到一起的合计销量,任天堂自己敢不敢这么说?

PS4卖一亿有任何悬念?XBOXONE卖5000万也不是什么极为困难的事,NS卖1.5 ...
是我表达的不够精确,其实意思是像上世代X360和PS3那样各占主流市场的一半。

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原帖由 flies 于 2017-12-14 20:58 发表
早说了是农村包围城市,PS击败N64、DS颠覆PS2和智能机蚕食掌机全部是农村包围城市
PS击败N64一来是发售的比N64早、二来是游戏载体比N64更合理;DS跟PS2更没有竞争关系了,完全两条线的东西,NDS上市的时候PS3都快出了。

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原帖由 majian1 于 2017-12-14 20:33 发表
posted by wap, platform: iPhone
那就看看到2018年底,NS能得到多少第三方游戏支持就清楚了,PS4当时一出现,基本上第三方就蜂拥而至。

如果届时NS获得的第三方支持力度和PS4/X1一样,那就说明NS已经回到了牌桌上 ...
还是有些不同的,即使按照最差情况估计,假设第三方始终不给NS出看家系列作品,NS凭借便携家用切换+任天堂第一方游戏魔力+4399乐园+冷饭乐园的特性,也足以获得非常不错的销量,整体生态绝对比WiiU、3DS甚至Wii还要健康。NS的风靡全球基本板上钉钉,唯一不确定的是能不能大幅撬动传统居置家用机的市场,因为居置家用机在未来几年还有望重新树立起自己的独有体验壁垒的(比如VR和革命性高AI游戏)。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-12-14 21:54 编辑 ]

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原帖由 flies 于 2017-12-15 06:22 发表

通过更多更丰富的游戏数量把对手平台的轻度、中度和跟风玩家逐渐吸引走,只剩下铁杆死忠和核心玩家,削减对手平台的销量弹性

PS、DS和智能机的特点就是游戏多的发麻,当年老山内还批评PS平台游戏泛滥质量低下, ...
N64那是日系第三方集体众叛亲离,比核心游戏总数量也比不过PS啊,关键还是载体没选好,后期连手柄的功能性都被PS双摇杆手柄超越了,而且还晚出2年。
NDS比PS2晚出的更久了,而且两者真的没有直接竞争关系,就像Wii和PS3那样各卖各的。说手机侵蚀掌机市场是农村包围起城市还差不多。

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原帖由 flies 于 2017-12-15 06:32 发表

据置目前是三个市场,混合机、2K据置和4K据置

任天堂开始开拓混合机市场,微软开始开拓4K据置

索尼是2K据置市场的王者,但是2K据置市场迟早会受到混合机的威胁被混合机吃掉,所以索尼只有两条路,要么进军混 ...
大的市场基本就两个,NS代表的便携家用机和其它居置家用机,至于是1080还是2K4K玩家会根据自己的需要选择,但它们对应的游戏总体是一个范畴的。NS肯定要侵蚀一部分居置家用机的现有市场,但能不能成为大头要看未来几年内居置家用机上的游戏有没有突破性的进化(VR或高AI游戏)。

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