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[业评] 乘着STEAM圣诞打折,玩了下生化4和6,感觉生化6史上最高

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原帖由 星之尘 于 2016-12-28 12:53 发表
你和我理解淘汰的定义不一样。

然而,如果一辆七手夏利,如果能启动,没大毛病,能正常开,那就是比马车强。

没找什么专业资料,百度百科了一下。

“轮马车最初只不过是一具有窗的箱子,以皮带悬吊在无簧板 ...
应该这么说,如果单纯对比TPS瞄准下可移动和不可移动这两个系统,你可以说可移动是比不可移动更先进的产物。但具体到生化4和6两个游戏里就不能单凭瞄准时可移动这一点就说6代整体比4代强,因为游戏体验包括关卡设计等多方面,不是系统先进体验就一定更好。举个最简单的例子:孤岛危机2和COD现代战争2,孤岛危机2从物理效果到画质、再到游戏中角色的各种可操作能力都比现代战争2“先进”,但游戏体验却不及对方,网战也是如此,一个会攀爬会隐身能开护盾能重击会滑铲能开红外线的游戏机制却不如一个除了打枪就什么都不会的游戏机制好玩。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-12-28 13:55 编辑 ]


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引用:
原帖由 星之尘 于 2016-12-28 15:27 发表


看你站在什么时间段看,

自由明主法制大于中央专制集权大于原始社会,我站在一个有自由明主法制存在的年代,喷中央专制集权渣又怎样。

从秦朝开始的中央集权制,一直都是很先进的,这是历史公认。但不妨碍 ...
你说的始终是生化4个别机制的落后,但个别机制落后不代表整体素质落后,孤岛2和现代战争2的例子前面也说过了,孤岛2就是游戏机制先进但因为游戏设计功力不佳导致游戏体验平庸的典型。



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