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[新闻] Switch在日本这是要疯

应该说当时PSP2000的接电视卖点还不成熟,机能与主流家用机差别巨大、按键比家用机手柄少、没有便携双人手柄,说白了PSP一开始就不是以便携主机的理念设计的。
我还是认为NS取得的认可不是单纯便携家庭两用带来的,分离手柄和异质玩法也是不可或缺的,三者合一才让NS如此特别。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-8-16 12:18 编辑 ]


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引用:
原帖由 卖哥 于 2017-8-16 12:53 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
ns也没做到足够运行同时代的家用机游戏。
但NS接电视是准1080P和本世代主机一致,而且支持热拔插;PSP2000接电视还有黑框,也不支持热插拔。还是两者设计理念一开始就不一样。



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大致猜一下明年的阵容:银河战士4、瓦里奥制造新作、口袋RPG新作、大乱斗HD、塞尔达无双HD、火焰纹章新作、某个全新IP。


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引用:
原帖由 kitano 于 2017-8-17 20:21 发表

MP4和PM正统明年有新料放出就不错了。
MP4不清楚,这里的口袋RPG不是指正统作品,而是类似之前3DS上那个小精灵冒险那种

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引用:
原帖由 卖哥 于 2017-8-17 20:46 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
我认为纯下载不算,1+2这种等同纯下载的不算,第一年应该有10个。
7、8个太少了。
12S我觉得还是应该算,因为有实体版,如果再加上擦边球火纹无双和马里奥疯兔的话今年应该是9个第一方大型游戏。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-8-17 21:12 编辑 ]

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引用:
原帖由 卖哥 于 2017-8-17 22:49 发表

我的意思是不占用产能的外包不算,几乎不占用产能的小游戏不算,明年会比今年减半。
因为我主要观点是第一年的ns游戏借用了一年wiiu的游戏产能,年产是任天堂正常状态的两倍。
如果把外包算进去估算产能就太容易 ...
你要这么算的话那异度之刃2也不能算任天堂第一方吧,再去除你说的那些不占产能的,符合你标准的只有4款:塞尔达、ARMS、喷射2、奥德赛。
我估计明年总体第一方发行软件数量还是和今年差不多的,包括IP授权和HD移植,总数还是会在8款以上。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2017-8-17 23:26 发表

异度还是算吧,monolith又不可能给别的公司做游戏。
如果异度2是任天堂发行的就算吧

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