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[新闻] 转:谷歌Stadia更多细节:延迟不是问题 包含多种付费方式

在昨天凌晨的 GDC 上,谷歌公布了自己的云游戏平台「Stadia」,在发布会上我们已经了解「Stadia」的大概信息,而随着各家媒体的采访公开,又有更多的细节被披露了出来,包括该平台的的定价思路、对独占游戏的立场等等。


以下为信息汇总:

「Stadia」不会受限于一台具体的设备,硬件的作用只是显示器,数据中心才是它所属的平台。

「Stadia」不支持离线下载、游玩,因为这在技术上不可行,同时也违背了谷歌团队的愿景。

「Stadia」价格模型已经决定,但尚未公布。根据育碧 CEO Yves Guillemot 的说法,「Stadia」 有多种收费方式,玩家可以全价购买,或是购买数小时的游戏时间。

谷歌副总裁 Phil Harrison 表示,得益于谷歌在硬件、数据传输等各方面的投资和创新,无论是服务开始阶段还是以后,延迟都“绝对”不会成为问题,「Stadia」的传输速度已经超过了人类的反应速度。

「Stadia」将为玩家提供带宽测试服务,并将帮助玩家通过多种方式优化家中的互联网质量。

Harrison 表示他们已经意识到,创造属于自己的游戏和体验的重要性,这将是「Stadia」的战略方向和基础。

在 Harrison 的概念中,独占游戏是为一个数据中心创造的游戏,如果这些游戏出现在了其它云平台也没有问题,因为这说明开发者已经从20世纪的游戏开发观念进步到了21世纪。不过 Harrison 同时确认,谷歌自己开发的游戏将只会登陆「Stadia」。

  「Stadia」预计于2019年上线,将率先登陆美国、加拿大、英国以及部分欧洲地区。

原帖:http://www.vgtime.com/topic/1050455.jhtml


看来谷歌对延时相当有自信啊,等发售后就知道了

[ 本帖最后由 yuong32 于 2019-3-21 15:22 编辑 ]


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引用:
原帖由 白光 于 2019-3-21 15:24 发表
posted by wap, platform: Android
绝对个屁,想想看你正在Stadia上苦战,你老妈忽然在手机上打开了爱奇艺……
这确实是个可以预料到的问题,包括在公共场合怎么保持网络质量,除非是基础网络建设达到一个非常强的地步。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2019-3-21 15:33 编辑 ]



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我测出来都是500多。。。470-550之间

[ 本帖最后由 yuong32 于 2019-3-21 16:01 编辑 ]


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但低于人类反应速度不代表就感觉不到吧,低于100毫秒应该就感觉不太到了吧

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