禁止访问
查看详细资料
TOP
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-12 15:48 发表 杀手在重启后的两部作品就是不做一两张大地图,而是做十几张原爆点那样的中等地图,很多系统跟原爆点也很类似 我个人也更喜欢这种风格,但市场对杀手并不买账
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-12 16:10 发表 道德值没那么极端,我以前说过我三周目的时候所有不要的小兵统统枪毙,打完50关也没变红色恶魔 要变恶魔基本上只有造核弹 如果说过关评价里的杀人数,那个惩罚并不重,幻通的评价是按照主角被子弹打中的次数扣分 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-12 16:20 发表 这个问题杀手也是一样的啊,你直接冲过去掏枪毙了目标也是简单到爆
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-12 16:35 发表 原爆点还是有补给压力的,幻通是真的没了 当然如果要拿高评价,还是不能依赖补给,时间和评分都不够
原帖由 烏鴉 于 2019-3-12 18:13 发表 萝卜青菜各有所爱,我恰恰就不喜欢1-4的这种什么都设计好了,到了哪儿要用电子妨害手雷,什么套路对付什么boss,等等通过子弹数量、武器、道具功能来限制玩家的游戏思路,超重度脚本控制。 也不是不喜欢,一开始还 ...
原帖由 任天鼠 于 2019-3-12 23:16 发表 posted by wap, platform: Samsung 觉得简单可以玩一下,只开发一把2级火箭筒和货柜富二顿,其他全用初始给的通关 很好玩 还可以限制诸如,敌人进战斗状态次数0,关闭子弹时间,不领DD狗,杀死静静,不使用机 ...
原帖由 任天鼠 于 2019-3-12 23:25 发表 posted by wap, platform: Samsung 首先你之前说简单,没补给压力 现在游戏普遍简单,为了让更多人玩只能做简单点 以前的难度,你觉得合适,那很多人只能放弃 这开发费用越来越高的现在肯定要更多人来买单 现在在 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-13 00:01 发表 第二章开始有空手难度的关卡,不过这个算比较极端的难度了,一上来什么都没有 其实基本每个任务都能这么做,因为地图已经预留了资源 比如打metal gear那关有装甲车给你捡 PC后来加了个MOD就实现了全难度裸身进场 ...
原帖由 任天鼠 于 2019-3-13 01:19 发表 posted by wap, platform: Samsung 就像玩个格斗,设计那么多招你就厨一两招是没乐趣的 而且高手可不怕厨子 扯远了
原帖由 烏鴉 于 2019-3-13 09:41 发表 幻痛中的bigboss,是一个武装组织的boss,虽然还是单人,但并不是一个去执行具体任务的特工,只有一个大方向的目的。在这期间,需要做这样那样的事情养家糊口收集情报很正常。开放世界下自由度必然是第一选择,有基地 ...
原帖由 烏鴉 于 2019-3-13 09:45 发表 幻痛最大的问题我觉得还是前期难度太高,导致不少玩家不得不开杀,毕竟没有狗,没有Intel部门提示预警范围,而这么多年来大家玩射击游戏又根本不适应在开放世界这么大的地图上蹲着走,麻醉手枪消音器少,射程还短,瞄 ...
原帖由 烏鴉 于 2019-3-13 09:52 发表 既然都是mgs老玩家了,为啥还要开枪杀人,不能自觉点关掉反射模式? 至少作为系列老玩家我是有这个自觉的,而且我也在这个游戏中体验到了我想要的一切,除了剧情不完整。出门带把水枪就可以了,要不是强制挂一把步枪 ...
原帖由 冲破灵魂 于 2019-3-13 10:50 发表 你喜欢在关卡限制下做出选择,全程麻醉明显是前期进入舒适区没有改变思路尝试更多玩法,比如你说侦查,狗的效率比静静高多了。 不以高难度、奖杯、限制玩法自我挑战做出更多尝试确实会觉得单调,最基本的,你敢 ...
原帖由 9500159178 于 2019-3-13 10:52 发表 posted by wap, platform: Chrome 所有系列游戏都是在保持自己特色的同时,不停的向市场妥协。 那请问在系列老炮玩家看来,MGSV应该怎么搞?线性关卡or开放世界?