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【股东帖】讨论NS硬件销量的多了去了,我们来聊聊NS软件销量吧。

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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-1-30 17:36 发表
posted by wap, platform: Samsung
GBA是真的可惜,原本该是在第三/第四年迎来爆发,结果被PSP的公布打断了势头,很多好的游戏发售以后全都宝石了,世代更替显得不合时宜,就像3DS独占的永恒绿洲2333。

但是逼出了 ...
现在NS也算有点这个苗头的,NS现在很棒的一点在于它的特性非常丰富和多元,是亲子机、是健身机、是聚会机、是掌机、是主机,NDS和Wii那样的蓝海风暴短期内很难复制,而NS的异质特性深度不及但应用范围更广。


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-2-4 11:29 发表
Switch的第三方3A跟WiiU还不是一回事
WiiU是出了一票3A以后销量惨淡,不出了
Switch已经出3A的发行商基本都表示要继续出,至于不出的基本是机能问题才不出的
我是觉得NS该发力一下青壮年玩家市场了,本来MP4不延期就可以成为带动者,想想N64那时的恐龙猎人、黄金眼、完美黑暗,FPS在任天堂平台上还是有底蕴的。



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NS并不具备划时代的创新异质元素,所以在蓝海市场的策略上和Wii那时当然是不一样的,更多的是锦上添花,不管12S还是labo,更重要的任务是丰富平台多样性,卖好了是一个小爆款,卖的不好也只是一个普通游戏没卖好而已,并不左右NS的命运。


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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-2-4 12:07 发表
posted by wap, platform: Samsung
任天堂有鸡儿毛FPS底蕴,N64当时算机能最强(DC更晚/装机量太低/没有右摇杆),三叉戟握法也算支持右摇杆,那个年代FPS不上N64上哪?你看XBOX出来以后不就全都叛逃了。
这里的底蕴更多指的是文化和传统的意思,就是说FPS这个类型也曾经在任天堂的平台风靡过,任天堂可以考虑将这个景象在NS上重现。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-2-4 12:18 发表

PS也有一些不错的FPS,比如Quake 2
土星是3D性能太弱所以大部分移植效果很差,做的好的也就Quake1和Powerslave,就是DF Retro介绍过的

N64主要优势是摇杆和扳机键
另外N64是当时唯一一个以FPS为卖点的主机,有 ...
最近看了恐龙猎人1代的演示视频,不得不感叹当年宫本茂眼光的毒辣,第一人称高低平台跳跃、大场景探索、物品搜集这些prime系列的特色都已具备,第一眼看上去你就会觉得这就是MP系列的前身,估计是这游戏流畅的移动操作和第一人称下的高低平台跳跃打动了宫本茂,宫本茂本来就是做平台跳跃出身。

补个视频:http://www.bilibili.com/video/av ... ff9b6c9ce693c3bef74

通关全视频:http://www.bilibili.com/video/av ... ff9b6c9ce693c3bef74

[ 本帖最后由 yuong32 于 2019-2-4 12:57 编辑 ]

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原帖由 yfl2 于 2019-2-4 12:25 发表
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和mp无关,你总是说希望MP4带动fps,不知道是什么思路
我就是“希望”嘛,我乐于看到此类更多登陆NS

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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-2-4 12:34 发表
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但是你该看到NS和N64平台本身的差异性,N64是当时最好的FPS主机平台,FPS第一人称看不到人物,注意力全在场景上,本身就需要强大的画面表现力,在看当下最好的FPS主机平台公认是X1 ...
别忘了NS的便携特性,按你的说法从机能角度没有任何游戏在NS上的体验会比其它平台好(除了4399),但NS的特性就是能让各种类型游戏玩起来更方便舒适,国外大龄玩家难道只想随时玩马里奥而不想随时玩FPS吗

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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-2-4 13:24 发表
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有些游戏类型本来就强调性能,比如写实赛车(GT/Forza,你能说NS版跨平台有多少吸引力?但是古惑狼/索尼克等卡丁车,NS版就一点都不虚了,很多游戏类型都很适合NS,比如jrpg(八方 ...
我并没说要特别作为重点发展,而是NS需要各种类型的游戏,也适合各种类型的游戏。你认为NS机能不适合第一人称游戏,那和NS机能一个水平的X360怎么诞生了那么多优秀的第一人称游戏?按这个想法NS一定也不适合开放沙箱游戏了,但狂吹照样卖的好的不行。真按你这个思路MP系列出了也是白出(因为你已经把NS定性为不适合这类游戏了),但如果MP4最终素质炸裂并取得不俗的销量,那就说明不是这个类型在NS上没有市场。

另外不是要去做和另两家一摸一样的东西,也不是裂化移植一下,而是要通过MP4这样的第一方软件让第三方看到———为NS量身打造的用心FPS是能卖的好的。这样才能激励第三方为NS出更多此类游戏。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2019-2-4 13:42 编辑 ]

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原帖由 u571 于 2019-2-4 13:59 发表




话不是这么说,狂吹卖的好不是NS的功劳而是老任独占的功劳,如果同时有PS4/X1版本,NS肯定不是卖的最好

任天堂主机现在消费群已经演变成为超轻度玩家+任天堂独占游戏玩家组合群,这样的消费层根本不可能成 ...
所以上面说了单纯劣化移植是不行的,符合NS需要的3A游戏优先级应该是这样的:独占或以NS为第一开发目标的作品>优质上世代冷饭>本世代主机作品跨平台移植作品。

目前3A这块NS最需要的是原创分支系列和上世代经典游戏的优质冷饭,而销量最不好的就是那种先发售主机版再勉强移植NS的作品,这类作品开发时就没有考虑NS的情况,就像德军总部、毁灭战士这种,而要争取更多的以NS为优先级甚至独占系列,任天堂第一方的示范作用就很重要了,要用第一方游戏证明NS适合此类游戏。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2019-2-4 15:47 编辑 ]

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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-2-4 14:11 发表
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“那和NS机能一个水平的X360”什么意思?

360是当时性能最好的主机之一(就像N64当年一样,由于索尼脑残作死PS3架构奇葩,360跨平台版本甚至更好,这跟NS有什么可比性?

第三 ...
意思是NS的机能足够制作出优秀的FPS和开放世界游戏

你说塞尔达没带动此类游戏销量,但当时一大原因是装机量太低,这点装机量第三方当然只会出移植冷饭了,游戏业向来是你有多少装机量我给你出什么级别的作品,所以在我看来NS有没有3A潜力就是2点:1、装机量达标,2、任天堂用第一方游戏的带头作用和市场推广。如果这两点都做到了我相信NS中后期会得到第三方的主力IP的分支系列的。

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原帖由 yfl2 于 2019-2-4 14:07 发表
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你为啥不说FIFA让第三方看到fps游戏前景,MP怎么就和fps有关了?你玩过吗
我玩过MP3和NDS上的MP猎人,MP系列到底算不算FPS这问题你坦不是已经讨论过好几回了吗?

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原帖由 majian1 于 2019-2-4 15:45 发表


按你这个要求,只能是一些不太重要的实验性质的中型游戏,这类游戏不要求声光效果,不要求画质,做得有特色就可以,比如八方旅人。

指望第三方大厂为NS做独占大作?不存在的。
关键是市场的选择,也就是玩家想在哪台机器上玩游戏,不管从机能还是控制器角度,NS完全具备制作出优秀3A或准3A游戏的基础,所以只要NS继续保持人气和装机量的提升速度,市场资源一定会倾斜的,游戏业一直就是这么个规律。

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原帖由 yfl2 于 2019-2-4 15:51 发表

嗯,那么请你谈谈你到底希望哪些第三方的fps因为mp4带动而上sw
要是像mp3这样的单机,已经有德军了
首先COD系列、生化奇兵、无主之地2、,子弹风暴这类经典作品的的冷饭就可以上,其次战地系列可以以上世代作品为模版出个分支系列,死亡空间、生化56这样的TPS也可以来一下,剩下的就要等到装机量再高一点时出原创系列了,当然这事还得任天堂去撮合一下。

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原帖由 yfl2 于 2019-2-4 16:02 发表

cod这样的年货,专门为sw做个冷饭,意义是什么,另外mp4如果卖的好,那ab出于什么逻辑,会认为喜欢mp4的人会喜欢cod冷饭?你能解释一下吗?我怎么觉得cod冷饭的受众和fifa的重叠都大于和mp4的?
在NS上推3A游戏当然不是只靠一个MP4,MP4只是总体战略的一环,同时任天堂肯定要去找几个第三方谈谈的,争取到几个作品然后和MP4一起发布,而且MP4现在还不知道什么样子,你不能说这作对普通年货玩家就一定没有吸引力,吸引3A玩家是一个循序渐进的过程,最重要的是第一方要坚定的展现出这种态度———我们会坚持开发青壮年3A玩家喜欢的游戏,目前任天堂平台在这块上还有很大的提升空间。

而且今年不是已经公布了一个漫威超级英雄独占游戏吗,这游戏就是少男和青年定位的,会玩这类游戏的相当一部分也会玩COD,所以说要开拓某类玩家群向来是一个总体战略。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2019-2-4 16:17 编辑 ]

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原帖由 yfl2 于 2019-2-4 16:19 发表
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问题是你反复提MP4和fps干嘛?你为什么不说荒野和fps?事实上MP4这样的小众游戏能吸引到的用户还不如荒野多,后者毕竟是大制作,和主流fps用户比较贴近
一方面是基本大框架类型一致,另一方面是这个IP是目前任天堂所有游戏中气质面貌上最接近主机3A的作品,题材上也比塞尔达成人化,用来开拓此类青壮年3A用户群不是很适合吗?而且你怎么知道这次MP4就不是大制作?真不寄予厚望的话何必推到重做?还要专门开个道歉会让天下人都知道,延期一下修修补补出了完成任务不就行了?

[ 本帖最后由 yuong32 于 2019-2-4 16:27 编辑 ]

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