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[新闻] 既然MP4铁定没了,今年直面会还会有什么新惊喜吗?

耀西、火纹、鬼屋、动森、口袋G8这些已确定的就不说了,目前除了魔女3外老任好像已经没有可以吊玩家胃口的饼了,再加上听说口袋G8可能要延期,今年年底就缺少一个重量级压轴作品(本来MP4可以顶上)。如果G8和魔女都能在今年发售,再加上大概率提前发售的MP合集hd,那今年就拥有了:超马U、耀西、火纹、鬼屋、动森、MP合集、魔女3、口袋G8 这样直逼第一年的豪华阵容,但同时意味着NS第四年完全没有存货了,所以个人觉得今年E3任天堂大概率会放出3D塞尔达续作新饼,不过个人更希望老任能公布些意料之外的惊喜,比如Retro Studio传说中的新作,或者是某个第一方完全新作,毕竟如果NS整个生涯只有弹簧拳一个原创游戏也少了点吧(而且弹簧拳并没达到乌贼娘的热度)

[ 本帖最后由 yuong32 于 2019-1-30 11:27 编辑 ]


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其实MP4延期从战略上对NS不利,如果说第一年发展的是任天堂粉丝用户群、第二年凭借labo和马趴以及LU化的口袋去皮去伊发展了轻度玩家,那第三年MP4可以向第三方展示核心向游戏在NS上的潜力,再配和一些第三方合作带起一波核心玩家热度,可惜从目前的软件阵容看来今年又变成任天堂粉丝年了。

粉丝向游戏和LU游戏一直是任天堂这两年的基本盘,但核心市场一直是短板,而MP4本有可能成为吸引核心玩家的领头羊。



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原帖由 yfl2 于 2019-1-30 11:42 发表
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一直好奇发这种类型的帖子的动机,除了把已知的信息再复述一遍外等于什么都没说
我也对你发帖的动机不理解呢,这就是一个讨论今年NS上会有什么新内容的闲聊贴而已,这不是直面会还没开吗,聊聊今年直面会任天堂在MP4延期的情况下会有什么新动作,标题写的清清楚楚


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原帖由 混血王子 于 2019-1-30 12:15 发表
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一直奇怪为啥只有任天堂特别招这种股东粉
可能因为任天堂的变数是御三家中最多的,这几年起起伏伏比较有话题性,NS的话题性又特别高,个人是一直都有闲聊主机游戏的习惯,从levelup那会儿就开始了。

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原帖由 yfl2 于 2019-1-30 12:19 发表
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所以我好奇,这怎么讨论呢?我也没见某粉群讨论今年偶像可能会和谁谁合作,或者拍什么电影啊
如果你有啥内幕消息指向未知游戏,倒可以说一下

本帖最后由 yfl2 于 2019-1-30 12:20  ...
想怎么讨论就这么讨论呗,这种很多啊,不管是偶像还是体育明星或球队什么的,照你说法球迷都不用讨论今年俱乐部的会有哪些转会了,不然体育论坛有和存在意义?游戏同理。

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原帖由 yfl2 于 2019-1-30 12:34 发表
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以转会为例,要么是某球员有转会意向,要么是已知某球会对某球员感兴趣很久,这样球迷会讨论能不能招募
如果你有类似的游戏方面的消息,可以透露一下
这就是你完全瞎胡话了,就算没有任何官方信息,由粉丝发起的此类讨论贴也是家常便饭,比如“你觉得皇马下赛季应该买谁”这类,你这样问我倒觉得你像火星人了,你不想讨论可以不进来嘛

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原帖由 yfl2 于 2019-1-30 12:41 发表
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哦,那就等你发帖说,你觉得任天堂2019应该出什么游戏吧

问题是,你本帖说的是,你觉得今年任天堂还会公布什么新游戏,是对事实的预测,和应该怎么样是两回事

我真不知道这种预 ...
2019出什么游戏游戏任天堂不都告诉你了?我本来说的就是大家聊聊今年会公布什么新内容,我也说了自己觉得会公布新塞尔达,讨论这类内容不都是预测性质?有什么不对的吗?

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原帖由 沉默狙击手 于 2019-1-30 12:50 发表
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新塞尔达可能性较低。这一作应该是在旷野基础上加强,但不会来的太快
今年画饼的可能性还是很大的,不然明年没有游戏了

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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-1-30 13:02 发表
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今年肯定会有一个2D塞尔达,我希望是横版的←_←。
我觉得还是3D塞尔达可能性高,前几天看到任天堂在招募新塞尔达的地形设计师的新闻了

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原帖由 Nigel 于 2019-1-30 13:06 发表
任地狱最大的问题是虽然可以出钱买第三方游戏上NS,但买不来诚意。更不用说愿意继续出钱买还能坚持多久。
上gamefaqs看那些跨平台游戏的读者评价,同一游戏NS用户评价总比PS/XB用户觉得难,而且评分普遍低,用通俗的 ...
所以我才觉得MP4延期很可惜,MP系列应该说是最有潜力成为欧美核心玩家心头好的作品了

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原帖由 沉默狙击手 于 2019-1-30 13:40 发表
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仔细想想任天堂这几年除了mp4画过啥饼
如果塞尔达今年画饼,新作岂不是要2020年发售?
老滚4 2006
老滚5 2011

黄昏 2006
天剑 2011
旷野 2017

旷野2017年末还有一部分人 ...
这作三年差不多了,技术和引擎都在开发荒野时完成积累了,就像假面和时之笛的关系

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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-1-30 13:50 发表
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又是Wii原罪论2333,当年Wii吸引的玩家早就流失了,你不会错觉经历了WiiU五年1300万销量,现在NS还剩下多少Wii死忠吧?

任天堂玩家和第三方合不来,根本原因是N64孤岛化,很多2 ...
所以这就是我为什么这么看重银河战士的原因,任天堂从sfc之后自身风格就越来越单一化了(到Wii和WiiU时达到了一个极致),这又回到了那个游戏平台得核心问题——不要替你的玩家做选择,消费者很多时候买的是一种可能性,你的平台多一种类型的游戏就是多一种可能性。任天堂应该要拥抱各类类型玩家,而不是只为特定一种口味的玩家做游戏(任士尼口味),而银河战士代表的就是之前最被任天堂忽视的传统核心玩家,当然要扭转这种印象只能靠任天堂自己,NS试一次好机会,希望银河战士这个IP今后能得到更多重视。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2019-1-30 19:40 编辑 ]

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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-1-30 20:37 发表
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单靠银河战士用处不大,除非能像旷野之息一样广泛口碑爆炸,而且必须是旷野之息式的,NGC银河战士Prime/永恒的黑暗口碑也很炸裂,但是局限于小范围没什么卵用,任天堂真正要改变必 ...
持续投入是关键,想做3A类游戏多少都得养点人的,而任天堂又只喜欢保留最核心的成员,一到做游戏就找代工,retro如果从MP3之后一直好好培养或许现在就是制作3A游戏的一员猛将了。

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原帖由 任天鼠 于 2019-1-30 20:51 发表
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这只是沧海一粟,我三个任斗群几百人天天火热聊着对战打法
大乱斗这游戏是挺神奇的,一开始玩甚至会有一种这游戏很浅薄没啥了不起的错觉,玩得时间越长越感觉到系统的深度,再看一下高手演示就觉得是自己太弱了,可以说是“平易近人到了极点的同时却又高深莫测到了极点”。

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原帖由 Nigel 于 2019-1-30 21:07 发表


萎的玩家当然流失差不多了,现在这销量自然不是靠萎时代的玩家。但这和我说的有毛关系。我说的是,想改变别人萎时代对你留下的印象和成见难,这印象的结果就是你销量再高照样没人理你。
另外,这不是什么萎原罪 ...
任天堂从Wii开始就错过了整个欧美主机游戏崛起时代,现在欧美家用机游戏的规则是索尼微软制订的,任天堂现在开始融入交学费是免不了的,说到底还是希望任天堂拥抱各类型玩家,不是说任天堂也要去做电影化或高成本3A游戏,但你得让这部分玩家看到你的诚意,毕竟这块市场也是如此巨大,没有这块市场任天堂就永远只能过不踏实的日子。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2019-1-30 21:55 编辑 ]

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