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[新闻] game informer:retro拿出来的MP demo打动了nintendo

这爆料也算是给粉丝们吃了个定心丸了(是不是任天堂的公关?),告诉粉丝两件事:1、MP4素质只会比之前更好,2、老3部曲妇科板上钉钉且很可能马上就能玩到。


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原帖由 radiata01 于 2019-1-26 11:30 发表

格斗游戏有铁拳的基础在那里,加上樱井的监督,品质有保证。可是火狐和萨姐基本都是欧美风格更浓重的FPS类型,日厂根本驾驭不了,连地狱本部也无法开发。
说到底还是地狱不重视技术的积累和对欧美制作组的不重视导 ...
确实,口拳和大乱斗本质上还是2.5D格斗的那套技术标准,这个南梦宫做了那么多年铁拳、刀魂还是有相应的技术和理论储备,而FPS和TPS好长一段时间就没看到南梦宫做过



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感觉MP4错过了最佳的发售时间呢,如果按原计划应该差不多是今年年底或明年初发售,正好接上NS的上升热潮,最关键的是另两家的次世代主机还未发售,现在看来最快也要2020年底发售,届时其关注度很可能收到次世代主机发售的影响,要是再拖晚一点到2021年,在次世代游戏的对比下2代机能差距的本作给玩家的满足感可能就不如预期了,所以这作最好能赶在2020年底前发售,也就是勉强2年的开发时间。


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原帖由 newaxis 于 2019-1-26 12:41 发表
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2D系列3D化相当于做个新作品了吧…
2D系列3D化的终极形态差不多就是另一个M那种样子吧,另一个M其实很像2D玩法了

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原帖由 yfl2 于 2019-1-26 12:57 发表
讲真,就sw现在这机能,谈机能差距不需要考虑ps5...
目前NS游戏做好了还是可以和本世代主机比比的,也能弄出一副准3A游戏的模样(比如狂吹还是能叫板其它3A游戏),但如果机能相差2代可能就不行了

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所以说NS的黄金发展期就是次世代主机出现之前这几年,不过这次次世代如果制作成本再次飙升,搞得3A游戏越来越少,那或许会有更多玩家选择加入任天堂的机能升级节奏。

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原帖由 混血王子 于 2019-1-26 15:53 发表


ps5对ns基本没什么影响

从推出到现在,ns也没靠过那些传统第三方,任天堂的受众就是这几千万人,想要超过sony?那唯一的路就是蓝海,蓝海搞不定?那就退回自己的一亩三分地走小众路线。3千到5千万的全球装机量 ...
如果你说的是任天堂游戏的受众那确实就那点,但任天堂主机的受众可不是一个固定不变的数字,为什么WiiU无人问津、而NS就大卖?NS能获得现在的成功就是因为这台主机身上已经具备了优质红海游戏平台的潜力。

从NS的第三方政策也可以看出,这次任天堂全面拥抱第三方的态度,不管你是黑暗的、暴力的、软色情都ok,这里面就体现出一个做成功平台的关建点——————不要替玩家做选择。玩家选择一个平台有时候更多看中的是“可能性”,也就是“类游戏我不一定玩甚至基本玩,但我就看中你有没有”,任天堂当然应该踏足3A游戏,其实只要机能提升了,任天堂的游戏自然而然会达到3A级别。

NS的特性让我愿意在上面玩各种第三方游戏,比起所谓的一片净土,我更希望看到游戏种类百花齐放的任天堂平台。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2019-1-26 17:00 编辑 ]

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原帖由 混血王子 于 2019-1-26 17:49 发表
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Wiiu没人买,因为任的游戏不行
NS卖的好,因为任的游戏行

就这么简单,任自己也总结过了,反过来说,如果不是对wiiu的总结,任也不会在NS第一年拿出这种级别的软件阵容。

和 ...
这个和你观点不同
WiiU没人买根子上是硬件就不行,硬件没有前途软件自然发挥不出来,相反NS随便一个稍微有点素质的游戏就是热门话题。
NS有人买而且关键有后劲就是平台本身做好了,这是一台有前途的主机,就好像造房子地基稳固一样。

WiiU的任天堂第一方已经发力了,看看现在NS上多少个WiiU的遗产,但WiiU就是销量萎靡,为什么?一台综合性价比大大落后对手产品的主机当然没前途了。

另外GC的红海潜力和同期对手半斤八两,再加上用了小光盘,真的左右不了战局

[ 本帖最后由 yuong32 于 2019-1-26 20:34 编辑 ]

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原帖由 混血王子 于 2019-1-26 23:08 发表


wiiu发个毛的力,有力使不出倒是真的,wii时代没有技术导致高清游戏不会做,主机都死透了才出个zelda

马里奥3D世界直接就是个中型游戏

银河战士连毛都没看到

动物之森只有个外传

前期就一个大乱斗和 ...
至少除塞尔达之外能上的都上了不是吗,反正不管任天堂是技术原因还是策略原因(也可能是任天堂自己对WiiU的前途就不够自信),我认为就WiiU和NS的硬件特性来看,就算把NS的首发整容给WiiU也无法达到NS的热度,因为WiiU没有哪个特性能让玩家觉得可以弥补和当代传统主机的机能差距,也就是非对称优势输了。

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原帖由 混血王子 于 2019-1-26 23:12 发表


GC和ps2比红海潜力算半斤八两,呵呵,那NS和ps4比谁的红海潜力大啊?
GC有什么特性是PS2无法实现的?手柄还比别人少一个键,一开始还有记忆卡问题,还不能播放DVD,这样的对手索尼当然可以靠之前PS时代积累的优势和商业手段取胜。

而NS的便携切换特性、随时分享、和丰富的操作模式可以和PS4的机能卖点形成决定性的错位优势,同样的游戏NS版可以便携玩、可以随时个人分享游玩、可以根据自己喜好觉得用哪种操作方式玩,这对核心玩家是相当有吸引力的(除非你认为只有坐在电视机前一个人玩电影化3A游戏的叫核心玩家),所以NS在红海领域的优势和PS4这类传统主机是错位的,这样的优势才能不被商业手段轻易摧毁。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2019-1-27 00:24 编辑 ]

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原帖由 混血王子 于 2019-1-27 00:13 发表


你这句话我就没读明白

不过算了,我也懒得说了
最土最直白的说法就是,用NS玩游戏就是香,就好像有一种魔力,同样的游戏出在NS上我就想玩,如果是WiiU上的大乱斗,即使我有WiiU我也不一定想买。

NS就像一口有魔力的锅子,什么菜进去炒两下都是香的,而WiiU就没有这种增益效果。
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  • han527 激骚 +1 威武! 2019-1-27 11:47
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原帖由 混血王子 于 2019-1-27 00:29 发表


你再看一遍我的看法

我说了机能重要,但是机能上去了游戏不会自动变好玩

光环这个系列恰好证明了我的看法
这点赞同,游戏性很大一部分看的是你懂不懂做出好玩游戏的窍门,不是机能强的平台上的游戏就一定比机能弱的好玩,不懂互动设计的门道,做出来的更多像是XXX世界模拟器(这个构想中的游戏世界有什么内容元素、我就把它还原出来),光环系列就是个很好的例子。

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原帖由 混血王子 于 2019-1-27 00:40 发表


你真的觉得你这段话可以算论据么。。。
因为你我之前说的东西没有证据可以证明谁对谁错,我说WiiU的命运更多是因为硬件设计的失败,你认为是软件不给力,历史不能重演怎么证明我们谁对谁错,那我只能说主观的东西了,谁更贴近事实让旁人判断吧。

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引用:
原帖由 沉默狙击手 于 2019-1-27 12:54 发表
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Wiiu卖的不好和没游戏有直接关系啊……

说wiiu游戏多的是停产之后才买的吧?

2012年首发的wiiu,开始只有任大陆和mhhd,2013年年底才有3D world一个中型游戏。2014年才有马车 ...
初期游戏多和少确实能一定程度影响主机销量,但个人觉得主机设计和定位本身才是决定长远命运的关键,一个典型的例子就是PS4和X1。

PS4首发平淡无奇,第一第二年真的没什么游戏尤其第一方,而X1一开始独占游戏狂潮大家还记得吧,但PS4就是在没游戏的情况下卖的比X1好,问题不就是出在两者平台特性的区别上吗,其实消费者很聪明,他们能感觉的出哪个主机未来更有前途。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2019-1-27 23:45 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-27 18:36 发表

老话题了
任天堂一开始构思的WiiU是可以像NGC插GBA那样搞四个小屏幕的,起码早期视频是这么装模作样给你看的
然而最终考虑到信号质量和稳定性只有一个小屏幕,所以整个用法都变了
这个创意留给NS倒挺合适,如果NS以后能串联手机应该能实现此类玩法。

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