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原帖由 radiata01 于 2019-1-26 11:30 发表 格斗游戏有铁拳的基础在那里,加上樱井的监督,品质有保证。可是火狐和萨姐基本都是欧美风格更浓重的FPS类型,日厂根本驾驭不了,连地狱本部也无法开发。 说到底还是地狱不重视技术的积累和对欧美制作组的不重视导 ...
原帖由 newaxis 于 2019-1-26 12:41 发表 posted by wap, platform: Samsung 2D系列3D化相当于做个新作品了吧…
原帖由 yfl2 于 2019-1-26 12:57 发表 讲真,就sw现在这机能,谈机能差距不需要考虑ps5...
原帖由 混血王子 于 2019-1-26 15:53 发表 ps5对ns基本没什么影响 从推出到现在,ns也没靠过那些传统第三方,任天堂的受众就是这几千万人,想要超过sony?那唯一的路就是蓝海,蓝海搞不定?那就退回自己的一亩三分地走小众路线。3千到5千万的全球装机量 ...
原帖由 混血王子 于 2019-1-26 17:49 发表 posted by wap, platform: iPhone Wiiu没人买,因为任的游戏不行 NS卖的好,因为任的游戏行 就这么简单,任自己也总结过了,反过来说,如果不是对wiiu的总结,任也不会在NS第一年拿出这种级别的软件阵容。 和 ...
原帖由 混血王子 于 2019-1-26 23:08 发表 wiiu发个毛的力,有力使不出倒是真的,wii时代没有技术导致高清游戏不会做,主机都死透了才出个zelda 马里奥3D世界直接就是个中型游戏 银河战士连毛都没看到 动物之森只有个外传 前期就一个大乱斗和 ...
原帖由 混血王子 于 2019-1-26 23:12 发表 GC和ps2比红海潜力算半斤八两,呵呵,那NS和ps4比谁的红海潜力大啊?
原帖由 混血王子 于 2019-1-27 00:13 发表 你这句话我就没读明白 不过算了,我也懒得说了
原帖由 混血王子 于 2019-1-27 00:29 发表 你再看一遍我的看法 我说了机能重要,但是机能上去了游戏不会自动变好玩 光环这个系列恰好证明了我的看法
原帖由 混血王子 于 2019-1-27 00:40 发表 你真的觉得你这段话可以算论据么。。。
原帖由 沉默狙击手 于 2019-1-27 12:54 发表 posted by wap, platform: Samsung Wiiu卖的不好和没游戏有直接关系啊…… 说wiiu游戏多的是停产之后才买的吧? 2012年首发的wiiu,开始只有任大陆和mhhd,2013年年底才有3D world一个中型游戏。2014年才有马车 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-27 18:36 发表 老话题了 任天堂一开始构思的WiiU是可以像NGC插GBA那样搞四个小屏幕的,起码早期视频是这么装模作样给你看的 然而最终考虑到信号质量和稳定性只有一个小屏幕,所以整个用法都变了