禁止访问
查看详细资料
TOP
原帖由 柳河 于 2018-6-12 14:40 发表 posted by wap, platform: iPad 3亿还有点戏,不然毫无用处 你也说了主流市场有效装机量都破亿,而且第三方做的也轻车熟路,上一个性能缩水好多倍,很多引擎表现糟糕到不实用,而且销量榜头排全是第一方自己只能喝 ...
原帖由 柳河 于 2018-6-12 15:07 发表 posted by wap, platform: iPad 只有发挥了才叫卖点 问题是第三方没理由作为重点发挥,这是机会成本的问题,有明显更合适的平台了,为什么要选次一等的?
原帖由 柳河 于 2018-6-12 15:14 发表 posted by wap, platform: iPad 第三方会有,比如黑魂,机能够,跨平台,外包移植,这就可以了 但你说的那种让第三方为ns专门出游戏,基本也就只限于小品了
原帖由 柳河 于 2018-6-12 15:28 发表 posted by wap, platform: iPad 现在说的就是部分以NS为主平台开发的专属游戏,这只能是区别于第三方主流大作的差异化尝试,要大作,除非装机量超过几亿,几千万是没用的 本帖最后由 柳河 于 2018-6-12 15:29 通过 ...
原帖由 LTFYH 于 2018-6-12 15:31 发表 老任主机是可以不靠第三方,但是掌机上之前有大量第三方的作品。
原帖由 majian1 于 2018-6-12 15:43 发表 posted by wap, platform: iPhone 那就等明年E3再看,今年显然是希望不大了,不过你再想想,明年E3……第三方不去准备PS5/XBOX上的全新游戏,反而砸钱砸人来为NS做PS3/X360上面的移植作?你自己信么? 越往后拖, ...
原帖由 柳河 于 2018-6-12 15:45 发表 posted by wap, platform: iPad 一方面现在似乎这类分支游戏已经没有市场了,另一方面在任天堂平台出这类游戏没什么市场,不像psp上玩gta的很可能就是ps2上玩正统作的,而买ns的本身就是冲任天堂游戏去的
原帖由 柳河 于 2018-6-12 16:00 发表 posted by wap, platform: iPad 这个问题你可以自己回答吧,ea这么做,对自己有什么好处,如果有战地分支,为什么要给ns独占,如果是跨平台,为什么要做战地分支,而不是正统作或者星战之类 本帖最后由 柳河 于 20 ...
原帖由 flies 于 2018-6-12 16:04 发表 掌机市场在萎缩的观点是错的 第三方=3A,NS没3A=失败,这个观点是片面的,而且大多数人被这个片面舆论所误导,因为游戏市场多元化 用另外两家的模式套在NS上根本是瞎扯,因为NS走的是和另外两家不同的道路 ...
原帖由 lightling 于 2018-6-12 16:10 发表 posted by wap, platform: VIVO 第三方的中小型游戏市场NS怎么可能独占。 pc和手机哪个NS都打不过,哪怕是NS特色的4399,NS都打不过PC和手机。
原帖由 柳河 于 2018-6-12 16:14 发表 posted by wap, platform: iPad 所以你真不考虑机会成本? 你说的这种游戏,ea现在为什么不在其他平台推出?要等ns装机量上去再卖个几十万?图什么?
原帖由 majian1 于 2018-6-12 16:14 发表 posted by wap, platform: iPhone PSP那会是因为没有手机游戏好不好,移动游戏这一块的需求是客观存在的。 至于什么32人联网的战地移动版?我认为是不可以,投入不会低,回报不会高,机能,SDK开发套件,容量,网 ...
原帖由 柳河 于 2018-6-12 16:21 发表 posted by wap, platform: iPad 你前面刚说卖50到100万... ok,能在ns上卖几百万? 那么问题来了 为什么要给ns独占?