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[新闻] 制作人暗示、舅妈明示,NS宝可梦即将到来

《精灵宝可梦》制作人:还没有Switch的朋友,该买了
http://www.vgtime.com/topic/947711.jhtml

知名业内人士、游戏论坛 ResetERA 的管理员 Emily 强调自己曾说过“我认为一个《精灵宝可梦》游戏将在今年登陆 Switch
http://www.vgtime.com/topic/947700.jhtml


没想到还真是宝可梦先出啊,相比之下至少公布了logo的MP4反倒基本明年了,去年3D赛3D马,今年大乱斗宝可梦,这头两年老任还真是拼了,估计老任可能想等明年销量达到3000万左右时用MP4带一波欧美第三方和主流玩家吧。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2018-5-14 09:42 编辑 ]


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引用:
原帖由 Fiorella 于 2018-5-14 12:51 发表


简单来说因为这个系列的核心思想一直没有变过
就是收集+育成+交换+对战,这是口袋系列的最核心思想,这个要是变了,那口袋也就不是口袋了。
所以口袋每一作和每一作的变化,只能是在这个核心系统之上的进化
比 ...
宝可梦系列才刚刚踏入3D的世界,可以做的东西其实非常多,比如一个更鲜活且开放的沙箱世界,更多的支线任务,还有各个小精灵的交流小游戏等,尤其是在利用宝可梦的能力解谜和到达新地图位置这两点上(比如玩家骑上喷火龙飞上天空自由探索),2D宝可梦的形态其实就是一个沙箱JRPG,一旦完全3D化之后可以做的东西是非常多的,可以大幅增强单机党的体验。



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引用:
原帖由 Fiorella 于 2018-5-14 13:14 发表

其实你说的这些很多都是有的
比如利用能力解密,以前利用居合斩劈开道路,利用怪力完成推箱子,都是有的。至于天空探索,oras就有骑着飞行系天空探索了,而且oras的神兽基本都是通过空中探索来发现的。
这些东西 ...
部分以前就是有的,但表现形式不一样,完全3D化下解密可以做到以玩家视觉自己观察,以前那种解密只能算把能力当钥匙使用,包括完全自由控制的飞行系统,更多的小游戏等,这会很大程增强单机可玩性,这个系列也就完成了2D到3D的完全进化。


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