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无双8又雷了

这次战斗系统好玩吗?关键敌人AI有没有攻击欲望?


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看到这我又想搬出北斗无双的例子了,核心玩家对无双系列的要求应该是ACT化的方向,敌人种类更多、每个角色特色更明显、再结合大地图的实时战况,让人玩的手心出汗。北斗无双1代虽然只有8个角色可选,但每一个都玩法差异巨大,没有开放世界元素照样让人打的过瘾。

这作以为加入当下主流的开放世界要素就能获得玩家的青睐,但开放世界已经是个烂大街的概念了,一张大地图随便跑、一堆垃圾随便捡、一条条味同嚼蜡的支线爱做不做,现在10个3A游戏7个开放世界,但真正做得好的没几个,作为无双系列来说不应该忘了什么才是你的核心竞争力。



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引用:
原帖由 愤怒的双翼 于 2018-2-8 18:22 发表
看不过瘾的继续来几张~~~~~~~~~


]http://i2.bvimg.com/631295/01d35c6875369725.jpg

http://i2.bvimg.com ...
无双系列每一代的原画都很棒


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