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[新闻] 还有人在玩命运2 么。。。。

未来更新计划一大串http://www.vgtime.com/topic/942729.jhtml
但现在玩家期望的应该不只是一代有的东西都回来


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引用:
原帖由 477477 于 2018-1-13 10:54 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
还有武器类型不改回来天理难容
一代那个武器系统也有弊端,常规武器无法切换使用,设置第二重武器栏应该就能解决重武器数量过多单个武器出场率低的问题。



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命运要翻身个人觉得要做到以下几点
1、世界观严谨化:现在命运的世界观和科技设定太过无厘头,中世纪铠甲和未来武器放在一起,需要有一个主心骨,简单来说就是命运的世界背景设定不够吸引人,给人一种东拼西凑的无脑感,代入感较差。

2、战斗系统大升级:从1代初版到现在这个系统始终差口气,武器类型怎么划分、天赋系统怎么设定、装备技能怎么设定,这些始终做的不是非常好,这也是因为要同时在FPS和刷刷刷RPG之间做到平衡不容易。

3、沙箱地图任务多元化、解谜化:2代地图虽然变成了自由探索,但任务系统却简化了,这点真的不如1代TTK的任务系统,TTK中已经开始出现场景解谜和物品道具解谜,2代本应该在这方面继续强化结果却大幅阉割,剧情道具大幅缩减。


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引用:
原帖由 巴斯 于 2018-1-16 14:59 发表
世界观没问题,盔甲风格的装备正好对应世界观,结合剧情来看一点不违和。
战斗系统也没问题,战斗核心部分和一代没什么变化。武器系统有利有弊,现在这个分类方式避免了一些一代一直不好修正的问题,同时产生了一些 ...
我就提了3点建议你就说我无脑黑2代。。。我也没说命运2全是倒退没有一点进步吧?既然是找问题自然是挑问题说了。

世界观当然是个见仁见智的问题,肯定有人喜欢有人不喜欢,我只能说从我个人角度看,各种无厘头造型的装扮太多(这点上2代已经比1代有所改善),有些装备直接给人逻辑上的违和感,同样是科幻作品可以和质量效应或星球大战对比一下,本人是比较喜欢星际科幻背景的作品的,但对命运系列个人最直观的感觉就是背景、科技设定比较随意,属于非常非常“软”的科幻(比星战还软),说的再直白一点就是如果把几个星际科幻世界排个名次,就个人来说命运在吸引力上是垫底的(星战、光环、质量效应、银河战士、星际争霸、战锤都在其之前)。

2代PVP削弱了见面死问题确实是好事,个人在玩一代时就说过命运的PVP秒杀现象太多,不利于玩家之间产生你来我往的游戏性互动,但这并不代表整体战斗系统就很优秀了。作为一个带RPG元素的游戏,命运系列的技能自定义度是很低的,2代还比1代更低,每种天赋就2个分支,3个技能中2个都被牢牢捆绑在了近战和手雷里,相比之下质量效应系列的技能设定就丰富的多,我当然理解这是棒鸡为了平衡PVP所做的限制,但目前这套战斗系统论纯FPS体验比不上光环、论RPG体验比不上质量效应,其可改进的地方还非常大,至少手雷切换、第二重武器、第四技能有更多选择可自定义,这些都是现成可想到的。

2代地图任务的单调性依然没有解决,而且所有元素都标注在地图上,导致玩家探索欲望大幅降低,反倒是1代TTK后有那些可以通过探索发现的谜题。公共任务的改变其实反倒让新鲜感大幅下降,反正地图上都标出来了,想打就打,在地图可互动元素这块命运2有的1代基本都有,只不过2代把量提升了,就像物品扫描,完全可以做成触发某些任务的关键元素,但现在只是给你几句了解剧情的信息。

总体来说2代技术层面进步明显,画面更好、地图复杂度秒杀一代,做完小任务不用跳出大地图,但削弱了RPG元素(不知是不是为了降低服务器压力),整体游戏向着纯FPS更靠拢了一步,但常规FPS体验却没有很大的进步,虽然6人副本人保持着水平,但这款游戏毕竟不是纯FPS,命运如果不把RPG元素重新做起来并改进上述提到的几个问题恐怕将继续不温不火———不至于没人玩,但也达不到棒鸡最初的期望。

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