» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 小泉谈论任天堂NS的初步成功以及用户年龄层

引用:
原帖由 flies 于 2017-12-11 06:46 发表
NS首年大热的原因应该是硬件特性大于软件内容,但是本楼大多数人基本都认为软件内容拉动力更大

试问如果野炊和奥德赛独占WIIU或PS4有没有现在的效果?我看最多也只能在核心玩家群体中引爆口碑,无法获得更多新玩家 ...
目前NS上就差第三方的软件支持了,18年结束时销量应该有3000万左右了,如果届时第三方都能把看家IP的新作(可以是分枝系列)出给NS,那NS才有可能开启对传统居置家用机的革命。


TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-12-11 09:34 发表
posted by wap, platform: Android
我真不知道为什么这算幼稚,ns哪里体现出更适合一机多打了?
凭借分离手柄这个特性就很适合了,这个买点对于我来说非常重要,当初看完预告片立马就想到找老同学、单位里的同事一起玩的景象。



TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-12-11 09:39 发表
posted by wap, platform: Android
我的意思是,就现在的市场反应看,哪里体现出是因为支持一套手柄2人用而热销的?
这要请团队去做专业的市场分析才能知道,比如调查问卷:NS吸引你的购买的原因是-A、任氏大作,B、双人游戏,C、便携性。现在做的判断只是大家基于自己感受的预判。


TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-12-11 09:42 发表
posted by wap, platform: Android
实际上,最体现ns特性的两个游戏是12s,和arms,而这两个游戏恰恰是最快冷却的,所以说到目前为止,ns的热卖和新特性有多大关联?
12S销量还是不错的,记得是NS游戏排行榜第5还是第6

TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-12-11 09:48 发表
posted by wap, platform: Android
你脑子简单只能靠感受,别人可以观察
像Wii热卖大家都知道是因为体感,你猜为什么?
至少我没说过NS大卖是因为可以一机双人游戏,我只说过这个卖点对我个人是巨大的吸引力。
Wii的体感大卖是很明显的,但NS是不是因为双打大卖不是一眼就能看出来的,双打只是NS魅力中的一个,所以我才说要想知道这个因素所占的比重要靠市场调查。

TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2017-12-11 09:58 发表
posted by wap, platform: Android
问题是我讨论你感受了么
我感受到了双打对我的吸引力,这有什么问题么?

TOP

引用:
原帖由 linkyw 于 2017-12-11 11:06 发表
wii的体感和ns双打对于一台机器来说地位上还是不同的。
主机游戏范围内双打也不过一种多人模式,是一个游戏的多种模式选择。
你们都只拿着双打这一个点去试图量化给消费者带来多少影响,但ns整体设计都不同,用户体 ...
就是这点尤其吸引我,只要一个人带着机器到哪里都可以和人双打游戏,等官方VC出来后会有更多适合双打的游戏,找老同学玩两盘坦克大战或玩玩足球游戏。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博