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原帖由 flies 于 2017-12-11 06:46 发表 NS首年大热的原因应该是硬件特性大于软件内容,但是本楼大多数人基本都认为软件内容拉动力更大 试问如果野炊和奥德赛独占WIIU或PS4有没有现在的效果?我看最多也只能在核心玩家群体中引爆口碑,无法获得更多新玩家 ...
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原帖由 yfl2 于 2017-12-11 09:34 发表 posted by wap, platform: Android 我真不知道为什么这算幼稚,ns哪里体现出更适合一机多打了?
原帖由 yfl2 于 2017-12-11 09:39 发表 posted by wap, platform: Android 我的意思是,就现在的市场反应看,哪里体现出是因为支持一套手柄2人用而热销的?
原帖由 yfl2 于 2017-12-11 09:42 发表 posted by wap, platform: Android 实际上,最体现ns特性的两个游戏是12s,和arms,而这两个游戏恰恰是最快冷却的,所以说到目前为止,ns的热卖和新特性有多大关联?
原帖由 yfl2 于 2017-12-11 09:48 发表 posted by wap, platform: Android 你脑子简单只能靠感受,别人可以观察 像Wii热卖大家都知道是因为体感,你猜为什么?
原帖由 yfl2 于 2017-12-11 09:58 发表 posted by wap, platform: Android 问题是我讨论你感受了么
原帖由 linkyw 于 2017-12-11 11:06 发表 wii的体感和ns双打对于一台机器来说地位上还是不同的。 主机游戏范围内双打也不过一种多人模式,是一个游戏的多种模式选择。 你们都只拿着双打这一个点去试图量化给消费者带来多少影响,但ns整体设计都不同,用户体 ...