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[新闻] 终于通关了银河战士萨姆斯归来,一点感想和对新作的期望

最近比较忙所以一点一点慢慢打,前几天终于通关了,一周目14小时、全程除必须的解谜外不使用4项超能力和超级导弹(原因之后会说)。

这次的游戏过程中可以感受到制作组所面对的矛盾,既要满足老CU用户,又怕新手通不了关,所以游戏中十字键对应的4项超能力完全就是给LU准备的,尤其是探索能力,简直就是官方作弊器,一旦使用探索乐趣立刻为0,所以全程不用。而超能护盾、连射炮、超级导弹会大大降低战斗难度,所以也不使用。在这种自我限制下,游戏才能展示出传统2D银河战士的核心魅力。

这次的地图设计在大结构上比较平庸,一个区域打完才能进入下一个区域,最后连成一个环,以前那种个区域间相互连接的设计没有出现,但单个区域的地图面积和复杂度做的很不错,经常会出现多岔路的情况,给人带来的探索感很强烈。

整体解谜的巧妙度相比超银之后的的作品确实略显逊色,以前那种通过观察场景的解谜方式这次用的不多,但还算勉强维持在水准之上。

战斗系统应该说是这次改动最大的地方,加入了弹反和360度射击,但个人觉得这两个系统都还没调试到位,弹反使杂兵战模式化,360度射击则让玩家更多的使用站桩射击,导致以前那种在动态中射击的玩法被削弱了。

最后说一下Boss战,应该说Boss战是这作最大的亮点了,机器人、雷德利、几个后期进化形态的密特罗德都设计的很棒,可以说达到了2D银河战士Boss战的新高度(虽然进化幅度不算特别大),在不使用4项超能力和超级导弹的情况下,一周目不死个几次是很难过关的,也就是在这为数不多的几场战斗中,我又感受到了经典银河战士那种正面硬扛各种巨大宇宙怪兽的战斗乐趣。

如果在2D玩法作品的范围内从综合素质排名的话,抛开上古的1、2两作,个人觉得在超银、融合、零点、归来这4作中新作萨姆斯归来还是排在最后的,但这作也有自己的长处,数量略少但高素质的Boss战+部分设计不错的杂兵关卡。这作的感觉有点像另一个M,有亮点但不足也很明显,这也越发的凸显出本社作品和外包作品之间的水准差距,希望下一作2D银河战士会是完全的本社制作(最后的彩蛋不知是不是预示着下一个2D新作是融合的后续作品,又或者只是一种剧情上的补完?但从amiibo开启的融合服装看似乎都在暗示新作会是融合的背景)。


马赛银集结!没有大哥二哥顶一下吧~

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-11-21 13:24 编辑 ]


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引用:
原帖由 samusialan 于 2017-11-21 18:43 发表
精瞄和移动射击其实是不冲突的,只是你们没把思路转过来而已,举个例子
我看很多人初玩的视频,发现在机器人第二阶段顶上掉气泡+机器人锁定的时候,基本都是站桩射击气泡然后再躲锁定,其实完全可以边移动边打气泡, ...
我在打顶上掉气泡的时候用的就是按摇杆斜上边移动边打,之后打雷德利也是,但起跳后的斜下方射击任然不好操作。而且就像你说的360度射击降低了操作难度,以前射击时玩家要不断通过方向键调整攻击角度,现在大部分时候都是站桩瞄准,动作性被削弱了。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-11-21 21:15 编辑 ]



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前面完成了100%收集,解锁了全部鸟人族登陆星球时的3D剧情图片,其中看最后一张时出现了隐藏彩蛋——第11张图片出现的时候,下屏从“10/10”变成了“2d/10”,维持时间很短,结合结尾的融合彩蛋,看来2D系列正统第五作已经立案,时间背景承接融合之后,可能是本部在开发,所以这次2代重制才采用了外包的做法。

就是这张图,图片是借的


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引用:
原帖由 zfz4869 于 2017-11-29 13:37 发表
posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5
那个2d/10出现的时候有点惊悚,当时记得是背景音突然消失,画面变红,加上2d这个莫名其妙的显示,总之有点吓人,还以为是bug

期待2d新作 metroid 5!

最郁闷的是超级 ...
超级弹射我也没摸索出来,最后也是拾人牙慧,这个超级弹射一定程度上实现了部分超级冲刺的谜题设计方案。
通过这作的种种彩蛋,我预感NS上一定会有正统2D第5代

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