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《命运2》首月销量不及《命运1》同期一半

命运2感觉像是为了减轻服务器压力,对任务和武器系统做了大量精简,现在装备都不用升级了,任务也没有1代那么多步骤了,各种剧情道具、消耗品也少多了,紫装都不带技能的等于只有外观区别,这些RPG要素都大幅简化。

其实棒鸡擅长的那套FPS玩法设计和刷刷刷RPG元素是相冲突的,棒鸡的FPS设计是高度定制化的,每一个敌人的位置和AI、每一把武器的特性、场景中武器和弹药的配置都是经过推敲的,组合在一起才能产生化学效果,带来变化多端的战斗体验。而刷刷刷RPG中的天赋和装备元素恰恰让这种定制化成为不可能,因为你很难控制玩家的天赋、装备和武器选择,最后就变成了两边相互妥协,技能只能依附在枪拳雷体系上,但还是一定程度破坏了枪拳雷体系。同样职业天赋也被限制在老光环延续下来的体系内,不像其它刷刷刷RPG不同职业天赋差别可以很大,因为棒鸡不愿为了PVE放弃PVP,最终结果就是老光环战斗党和刷刷刷RPG党都觉得不够爽。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-10-15 11:51 编辑 ]


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