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[新闻] 2017科隆 命运2 欧洲死区pve模式 90分钟演示视频

http://www.bilibili.com/video/av13774715

这次看来终于不用返回轨道了

从这个演示看,棒鸡算是实现了真正的沙盘FPS,以前的光环已经有点这个味道了,但地图规模只能算局部小沙盘。
当时棒鸡就想把光环做成这样,所以提交了光环网游版的提案,可能正是微软的否决才使棒鸡萌生独立的想法,然后在2009年启动了命运计划。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-8-26 13:51 编辑 ]


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-8-26 16:06 发表

Halo MMO是Ensemble做的,Bungie只是个辅助开发,也就是保持设定统一性之类
而且那个网游更像WOW,微软毙掉不是因为那是个MMO,而是因为那是个PC独占

Bungie跟微软闹掰就是为了钱,没别的原因,二者的谈判早在 ...
原来如此,之前一直以为是光环网游版的原因



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