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我发现论坛很多人都不懂dq的乐趣。

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原帖由 田中健一 于 2017-7-31 14:34 发表
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我到今天为止已经玩了20个小时了,日式R P G的精髓都在这游戏里面了,比ff15好玩10倍。论坛那些玩不进去的,只能说口味已经欧美化,失去初心了。
不太懂什么是日式RPG的精髓,是不是带动作系统的就不能算?一定得是回合制?


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原帖由 田中健一 于 2017-7-31 14:34 发表
posted by wap, platform: Samsung
我到今天为止已经玩了20个小时了,日式R P G的精髓都在这游戏里面了,比ff15好玩10倍。论坛那些玩不进去的,只能说口味已经欧美化,失去初心了。
我列出一些日式RPG,请按照你的心中的“日式RPG精髓”程度,由高到低排列。

勇者斗恶龙11、FF10、FF12、FF15、异度之刃、绯红传说



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原帖由 田中健一 于 2017-7-31 14:50 发表
posted by wap, platform: Chrome
DQ11>>>异度之刃>FF10>>>FF15
FF12没玩,绯红就是一垃圾游戏。
从这个排名看不太理解你心中对日式RPG精髓的标准。。。刚去看了一下b站的勇者斗恶龙11的流程视频,感觉和FF10比都没什么进化,完全的回合制游戏,全程没有语音(你说保持系列传统也就算了),场景小而线性(可能后期会有复杂场景),PS4版和3DS版似乎真的只有画面区别。


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原帖由 耶稣复临 于 2017-8-1 22:23 发表
dq当然好玩,就没有见过练级比dq更有乐趣的rpg
职业点技能武器装备都是一个整体。
异度之刃明显欧美化,装备方面也像大菠萝一样
那DQ的练级和其它JRPG比到底有什么过人之处呢?可否详细说说。
至于“醍醐味”又是什么?是不是类似于“好棒”、“真赞”这种感觉?

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原帖由 海腹川背 于 2017-8-2 17:55 发表
恰到好处的乐趣,不会太浓也不会索然无味,最后的感觉是回味无穷。这,就是醍醐味。
看来得尝试一下

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