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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-7-24 12:26 发表 PVP只有4V4的设计挺奇怪的 竞技性的确是更强了,但是欢乐度下降了,老玩家虐菜力度加大 关键是这虐菜也虐的不怎么爽,毕竟对面就4个人,地图还这么小 Bungie还表示不打算弄更大的规模 估计要么是Beta收集的数据 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-7-24 14:25 发表 关键不在于4V4好不好,而是只有4V4 以前Bungie做Halo的时候提供了4V4、6V6、8V8等等多种模式 命运2居然只有4V4了 起码1代6V6的PVP大一点的地图开着坦克和摩托追击的时候能找到一点BTB的感觉 现在2代这个PVP规 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-7-24 14:33 发表 The Crucible, its competitive multiplayer mode, will only be 4v4. This means that several of the game types from the original Destiny will either not be coming to the new game or will have a differe ...
原帖由 巴斯 于 2017-7-25 08:14 发表 2代PVP的TTK依然是1秒,见招拆招不存在的。 一代PVP主流也不是粘雷,喷子一直在被削弱,现在喷子基本绝迹于PVP,遗言射程太短,进入射程内也打不过小手枪,三连发在TTK初期是强势过一阵,然后就被削了,ROI初期因 ...
原帖由 伪装同学丶 于 2017-7-25 12:32 发表 只能说,你玩得太少了。
原帖由 伪装同学丶 于 2017-7-25 14:00 发表 你的游戏时间合计350h,楼上巴斯比你多2100h,约等于大学教授给小学生辅导。 说白了,玩得太少想得太多。
原帖由 伪装同学丶 于 2017-7-25 15:01 发表 命运和光环要分开看。单说命运,较长的TTK在1V2的时候非常吃亏,一代大招和副武器秒杀是有利于玩家一对多的。二代比赛人数缩减到8人对战,1V2的情况必然增多,抱团会成为趋势。 另一方面,TTK长意味着谁先开枪 ...
原帖由 伪装同学丶 于 2017-7-25 16:51 发表 你哪来的勇气脑补我不了解光环?你自己看看你这段话有多少来自脑补。
原帖由 伪装同学丶 于 2017-7-25 17:56 发表 posted by wap, platform: Android 为什么你会觉得我可能没玩过,而不是可能玩过?
原帖由 伪装同学丶 于 2017-7-25 18:31 发表 难道还有后开枪赢的FPS?
原帖由 伪装同学丶 于 2017-7-25 20:45 发表 你再想想?TTK长就算先手没打中头也有优势的,就算对面反手爆头也不虚,TTK短先手不中有可能被对面直接反杀。
原帖由 巴斯 于 2017-7-25 21:19 发表 主要是命运想跑只能靠障碍物和掩体挡子弹,空旷地带基本逃不了,PVP一般都瞄准头打的,手炮三连这种TTK都在0.86秒以内的武器挨打想跑也许就晚了
原帖由 伪装同学丶 于 2017-7-25 21:54 发表 对啊,所以TTK长意味着谁先开枪谁赢,因为对面失误的可能性极低,就算有失误也可以即时修正,有什么问题?你说你可以找掩体我还可以说对面跳出两个人一人两枪呢,这都是特殊情况,我说TTK就是纯对枪,没有什么 ...
原帖由 巴斯 于 2017-7-25 22:35 发表 命运里PVP高分段根本不用想跳跃闪避这种事,除非你用快速位移技能,不然就算命运里起跳后移动最快的泰坦也一样跳起来被当靶子打到死。而且从起跳开始到落地之后的一小段时间,你的准星是不准的,你跳起来躲子弹等于 ...