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[业评] 作为METROID系列玩家,我也谈谈“手感”。

引用:
原帖由 yak 于 2017-6-26 11:19 发表
首先,先自白一下我说的系列玩家的概念,通关3次以上,完成过100%,挑战过最低收集率(打完全图鉴不强求)。

然后,确定一下核心的2D的METROID的作品,我个人建议只讨论3代(SM),4代(MF),和复刻的初代(ZM) ...
能理解,你说的这个“操作灵活度”其实就是“复合操作的可能性”,MF和ZM的操作空间比SM大,这是系统设计时就决定的,动作多和少是可以分出高下的。至于手感则是具体数据上的设定区别,有的落下满有的落下快、有的惯性大有的惯性小,这个参杂更多主观体验的因素所以不好分高下。


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引用:
原帖由 夏青 于 2017-6-26 11:29 发表
posted by wap, platform: iPhone
gba上墙上的缝可以先扒墙再变球团进去
sm要助跑变成球把自己扔进去,失败率极高…
gba续作上为了跟上时代,空中操作亲民了许多

不过我没有一作100%,汗了
那这个设计感觉还是SM高妙一些,其实可以把两个结合一下,沿用SM的设定,但大部分地方可以用抢先打出一个可以站立的高度,爬上去后再变球进去

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-6-26 11:36 编辑 ]



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