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[新闻]
1代玩家看完命运2发布会后的一些期待和想法
yuong32
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发表于 2017-5-19 11:55
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1、增加手雷切换快捷键
1代后期更新后同一天赋内切换手雷不会重新CD,2代完全可以增加一个快捷键用于在战斗中实时切换,有助于战斗策略的提升,让玩家的打法更多变。但目前发布会影像中没有发现有这个系统。
2、任务模式改变,可直接在星球大地图上探索和接任务,不必每完成一个任务都回到太空界面
1代的任务模式对地图利用率是极大的浪费,玩家接完任务都是直奔主题,完全没有发挥出沙箱地图在探索和自由度上的优势。但目前看来2代仍然延续了这个模式。
3、新增的第三个常规技能为自定义技能
这次2代新增了一个常规技能,这个新增技能非常关键,因为另两个技能是近战和手雷的延伸,设计的局限性很大,而这个技能的设计没有任何限制,可发挥空间非常大,个人希望这个技能是可以自定义的,也可以是一种自定义装备,在战斗过程中具有可替换性(类似于光环致远星的护甲能力),这也有利于提升玩家的战斗体验。
从发布会的已知信息来看,命运2继续向着合格的半网游踏出了坚实的一步,还是用的祖传引擎,画质有一定的提升。从实机演示看打起来爽快度不会差,但个人还是希望棒鸡不要丢掉FPS战斗进化的传统,2代不要完全变成一个堆数值的基友刷刷刷游戏(像无主之地2那样),还是应该继续在AI、敌人的招式设计、关卡的设计、玩家操作的动作性、各种武器技能之间的配合上下功夫。欧美FPS单机领域在老棒鸡的X360平台三部曲后已经多年没有真正让人眼前一亮的进化了,希望这次的命运2能让我再次体验到那种和敌人斗智斗勇的乐趣。
最后贴一个网友整理的命运2已知信息汇总:
http://tieba.baidu.com/p/5122440248
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本帖最后由 yuong32 于 2017-5-19 12:43 编辑
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