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原帖由 linkyw 于 2017-4-11 11:20 发表 战斗系统本身肯定是要有趣,这个是基础,是吸引玩家进入的最重要手段。 但是要保持热度,保持在线率却是在这个基础之上延伸出各种模式,适时的内容更新则至关重要。 龙肉也有吃腻的一天。 当然这个还是要看地狱 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2017-4-11 12:41 发表 posted by wap, platform: iPad 一个是最热门的打枪,一个是过气的体感。。。。。
原帖由 耶稣复临 于 2017-4-11 13:54 发表 +10086 wiisports拳击小游戏————融合传统玩法的重生版 如果再来一发体感荣耀战魂(赤铁?)就更好了
原帖由 耶稣复临 于 2017-4-11 14:09 发表 我觉得有件事你的理解挺逗 所谓普通操作,比如角色移动,是不是现实世界的映射?? 如果体感能把这个移动映射的更好更方便更直观,那就可以替代普通操作,何来初级高级一说? 用你的逻辑来说,天空之剑的体感剑 ...
原帖由 yfl2 于 2017-4-11 14:58 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 问题是arms做到了么?你的手挥动的方式不同会影响出拳的轨迹吗?效果和按键的区别是什么?
原帖由 yfl2 于 2017-4-11 15:20 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 你能不能举例,说明按键是怎么使出拐弯的,体感怎么做,两者的区别
原帖由 yfl2 于 2017-4-11 15:29 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 你确定吗?
原帖由 yfl2 于 2017-4-11 15:32 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 所以举例出来嘛,哪个操作实现了这种模拟量的输入
原帖由 yfl2 于 2017-4-11 15:40 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 求视频,我看过的都没那么复杂的操作 而且你说的这种操作要是人为控制,按键怎么做到?
原帖由 耶稣复临 于 2017-4-11 15:42 发表 试玩里我看还好,包括小日那边的试玩,以及台湾几个小编都打了挺长时间的
原帖由 yfl2 于 2017-4-11 15:52 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 你说的先左再右呢?
原帖由 yfl2 于 2017-4-11 15:56 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 这个弧线可以变成左右左吗?还是出拳时候就固定的,和按键一样 本帖最后由 yfl2 于 2017-4-11 15:57 通过手机版编辑
原帖由 yfl2 于 2017-4-11 16:03 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 好的,给出这个操作的视频就行了