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[业评] 你们现在还觉得RDR2能硬刚BOW吗?

大表哥2如果要冲击一下年度游戏只有在NPC的AI上狂下功夫了,然后通过大量脚本实现一个随机性极强的西部世界。简单说就是走辐射2的任务框架,但每一个任务都要更有灵活性,任务里的发展必须脱离脚本通过AI实现一定的随机性。
举个例子:你遇到一个恶棍正准备强暴一位妇女,首先过程必须是全动态的,不能玩家走到某一点然后进入剧情过场。要玩家自己通过眼睛去发现有这个事件,如果选择不干预,恶棍就会作恶成功然后离开,如果玩家接近他到一定范围内,他察觉后会让你走开,如果你一段时间不走他会转过来面对你打你一拳,如果你不还手并离远了他会继续之前的作恶,如果你还手了他会掏枪,如果你和他打着打着远离了妇女,妇女会借机逃跑,如果妇女逃跑后你远离了恶棍,他会回去寻找妇女,然后妇女的逃跑路线和恶棍的寻找路线都是随机的,可能找到可能找不到,找到了会继续之前的作恶,玩家可以选择继续干涉也可以不管不顾,全程动态化。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-3-3 13:48 编辑 ]


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引用:
原帖由 king8910213 于 2017-3-3 15:32 发表
posted by wap, platform: Android
这个方向不错,不过感觉本世代主机孱弱的CPU是个限制
营造良好的世界反馈真是挺重要的,之前巫师3有个印象很深的任务,是帮一个村子对付一伙强盗,结果赶走强盗后连个对话都没有任 ...
其实这次荒野已经把今后开放世界游戏的大方向指明了,就是去脚本化。营造一个会自我运转的、活生生的世界,任务事件靠的是AI表现而不是设计好的脚本,同一个任务玩两次过程会有变化。各种支线相互交错,可以从一个任务的中途自然的过渡到另一个任务,玩家甚至无法明显感觉到任务的开始与结束。
至于机能也不用担心,上世代的机能都能做出荒野,哪怕这世代还不行,下世代很有希望实现这个目标。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-3-3 19:54 编辑 ]



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