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原帖由 夏青 于 2017-3-3 10:30 发表 posted by wap, platform: iPhone 各自发挥长项 sony不是没试着搞过你说的 小小大最后也失败了 一个新的IP即使投入大精力 也不一定能引人注意 因为游戏性是需要发掘的 不像画面和情节那样直观 你看即使强 ...
原帖由 林则徐 于 2017-3-3 11:13 发表 posted by wap, platform: iPhone Japan studio出品的游戏还是游戏性导向的。刚玩重力少女1的时候我惊叹这游戏不应该是任天堂做出来的么?当然游戏中后期就崩了。还有血源这种,游戏性超一流只是不是任氏风格罢了。我 ...