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[业评] SIE本世代是紧跟时代风潮全面投入开放世界游戏的研发啊

但我还是认为索尼应该扶持几个不同风格的开发组,独占里需要一些高游戏性作品,但其实索尼几个知名独占的gameplay并不差,像战神、美国末日、瑞奇与叮当、神海、小小大星球,但往往被更出色电影化效果和美丽画面掩盖。


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引用:
原帖由 madrista7 于 2017-2-20 23:04 发表
posted by wap, platform: Lenovo
除了ps2时代之前,sie从来就不太注重玩法,你看他投资搞得那些大大小小的游戏,没一个是重玩法的,都是注重艺术、故事和情感方面的,1886可能是输得最惨的,你看他们还不是一条路走 ...
索尼确实注重游戏的艺术逼格,是三家里最有艺术细胞的,但其实索尼的独占游戏性也很优秀,只是被电影化效果的光芒掩盖了,拿美国末日举例,单机流程设计的很考究,资源管理道具组合都是亮点,还有对战模式,但索尼始终把艺术表现力放在首位,导致给人留下电影化游戏的印象。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-2-20 23:22 编辑 ]



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