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[新闻] 「Nintendo Switch」随时随地与人畅玩宣传视频

NS真是线下双打神器,已经可以想到马里奥RPG新作里用分离小手柄,一个人操作马里奥一个人操作路易。


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12switch如果两个人单玩基本玩不长,因为游戏机制确实比较简单,但从广告里看老任明显把这作定位在聚会助兴小游戏范畴,类似于酒吧里摇骰子喝酒那种类型,多人聚会时配合惩罚食物、真心话大冒险等各种带惩罚性质的小游戏才能发挥最大乐趣。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-2-2 10:38 编辑 ]



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原帖由 majian1 于 2017-2-3 06:35 发表
posted by wap, platform: HTC Butterfly S 919D
这个游戏是用来吸引非玩家的,所以最后会怎样,不能用玩家的眼光来评价。

但是当年Wii的大流行,价格便宜这点不要忘记了,250美元一台机器+一个Wii sports,买回家 ...
我也是这看法,从目前各种演示和广告看,“12”是定位于超轻度LU和非玩家的作品,具备以下4个特点:
1、极为简单直接的体感玩法,确保任何人都可以轻松上手。
2、强调人与人PK的情绪互动,大部分游戏都是对决形式,需要玩家面对面。
3、单次游戏时间简短,适合派对场合多人接力游戏。
4、得益于NS的便携特性,可以随时随地分享游戏。

“极低的学习成本、强调人与人情绪的交流、适合多人游玩、随处可玩”,这4点使得“12”非常适合传播安利NS,尤其是对那些非传统家用机或掌机玩家。所以我把“12”看做老任对LU和非玩家的敲门砖。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-2-3 09:47 编辑 ]


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引用:
原帖由 yfl2 于 2017-2-3 09:57 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
这几点手机早就做到了,12s的问题是根本就不好玩,需要脑补到一定境界才会觉得不无聊
关键是人要多,最少3人以上,12S比较适合派对场合

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引用:
原帖由 yfl2 于 2017-2-3 10:47 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
手机显然更好,12s倒是只能2人同时玩,手机可以无限,哪个更适合派对?
这要看哪种派对,如果是那种CU玩家聚会效果一般,但现充聚会就很合适,这种吃喝聊天的聚会一般人不会打那种看着屏幕的游戏,所以我才说12s是做给那些不玩传统游戏的人的,定位比之前之前马里奥聚会那些更加轻度

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引用:
原帖由 yfl2 于 2017-2-3 13:54 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
问题是在这种派对上,谁还带个游戏机,还玩12s对射之类游戏简直是莫名其妙,明明有各种活跃气氛适合众人参与的项目,任天堂只是在推销一个本身并不存在的需求
我觉得挺适合的,结合一些带有惩罚性质的小游戏,很适合活跃气氛,特别是对那些不怎么玩游戏的现充。

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引用:
原帖由 yfl2 于 2017-2-3 14:05 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
说了半天你还是没有解释比手机强在哪里,后者不需要任何额外设备
但目前手机上没有类似游戏啊,如果12s火了说不定会有很多跟风作品。

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引用:
原帖由 yfl2 于 2017-2-3 14:10 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
手机上没有类似游戏,是因为根本没有什么需求
有没有市场等销量出来就知道了

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引用:
原帖由 yfl2 于 2017-2-3 14:10 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
手机上没有类似游戏,是因为根本没有什么需求,电子游戏必须要发挥其在交互丰富性上不能被传统游戏代替的特性,比如马趴或者Wiisports中的游戏,现实聚会上你没法弄,而12s的问题 ...
如果你这个观点是对的,那12s销量必定暴死,因为游戏互动简陋价格又不便宜,CU和现充都不会买

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引用:
原帖由 yfl2 于 2017-2-3 14:18 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
那肯定不会买啊,会买的都是被广告洗脑后想象过头的,买后就发现上当了
那销量肯定一般,后续评价也不会好,都是头一批上当的,我没你那么自信,我的判断偏向于会火

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引用:
原帖由 yfl2 于 2017-2-3 14:23 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
那你可比我自信,这么无聊的游戏靠意淫出来的所谓派对玩家需求就能火
12s上我肯定不自信,我只敢说“应该”会火,还要看发售后表现

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