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[业评] 不是我嘲讽,感觉SIE对重力少女2的态度和MS形成了鲜明对比

引用:
原帖由 king8910213 于 2017-1-10 19:16 发表
一个一代销量暴死+媒体评测一般只有一小群FANS游戏的续作,换了游戏平台,还没有搞任何像样规模的市场宣传,你说这个游戏会不会爆死?我绝对不信SIE觉得这游戏还能轻松卖一百万套,要我说如果在MS旗下的话肯定会在VIT ...
这点确实。
索尼有一点确实值得称道,就是很愿意扶植游戏作品,即使知道销量不会很好,也愿意相信制作人,顽皮狗应该也是那么起来的,可能在索尼的价值观中只要10个投资中有一个成了,以后就有可能创造出名留青史的游戏系列。
索尼对游戏的态度有点类似于对待电影作品,愿意扶植年青导演。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-1-10 19:30 编辑 ]


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又想到了小岛的死亡搁浅和铃木裕的莎木3。

这两个游戏从盈利角度看其实都是风险比较大的,一个是完全没有基础的新作、另一个是只有口碑销量不济的败家子,而且两个制作人都是业界出了名的烧钱狂魔,如果不是索尼在背后的支持估计都不会有吧。

索尼肯定不如微软有钱,但在投资游戏作品时确实下的了决心,颇有点风投的味道。



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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2017-1-10 19:47 发表

要看时期,360初期微软扶植名制作人来毫不手软,蓝龙失落的奥德赛,gta先亮相于360上就多付了几千万美刀,当时极具攻击力,所以当时的索尼对策就是大力发展第一方,神海,杀戮地带,抵抗,小小大星球,烂泥摩托一大 ...
一回事,不是扶植干儿子就是扶植亲儿子,你说的几个除了杀戮都是上世代原创作品。
而X360由于一开始采用的职业经理人模式,请的比德摩尔挂帅,到底是游戏业的人,采用的策略和索尼很接近,也是大笔的投资新作,拉拢第三方。X360上诞生的原创作品有:战争机器、质量效应、生化奇兵、阿兰、蓝龙、失落的奥德赛等,总体质量奇高无比。


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