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[新闻] MS:微软重要的一步棋子Windows 10 RS3或将推出游戏模式比肩家用游戏主机执行效率

今天有新闻爆料称,推特用户WalkingCat(@h0x0d)表示他在更新中找到了一个名为“gamemode.dll”的新文件,可能代表着一个对应游戏的运行模式。

WalkingCat补充说,Windows 10创作者更新可以采用专门针对游戏的过程优化系统,从而尝试优先处理游戏推出的流程,以提高CPU和GPU性能。这可以以多种方式实现,这也可以包括禁用用户在玩游戏时不需要的OS服务和任务。

毫不奇怪,这是一个非常受欢迎的功能请求,在微Windows 10的UserVoice反馈平台上,有近8000人投票请求微软加入这个模式。这个模式禁用游戏不需要的一切功能,释放游戏硬件全部性能。

类似的帖子也已经发布在反馈中心和微软自己的社区论坛上,所以微软清楚地听到了用户需求。公司可能正在致力于在即将到来的Windows 10创作者更新中实现这一功能,以及在Windows 10中增加类似于XBOX 主机的大屏游戏界面模式。

而仅仅在几个小时之后Windows Central则称他们自己的消息源说这个模式的运行方式与Xbox One相似。Xbox OS会在游戏运行时给它分配确保它能以最佳表现运行的资源。


  一般懂得软硬件的玩家都知道,Windows系统对游戏的支持其实也必须照顾到大量的后台进程,原因是Windows系统并不是单一化的游戏平台软件而是一个多任务的平台,游戏只是Windows平台一个组成部分而已,固开发商不能完全发挥硬件最大的执行效率。

  微软在起初对Windows 10 DX12的发展基于厚望,并宣称DX12将能发挥CPU+GPU最大效率!(Win10版战争机器4 DX12 就是一个很好的例子)但经过1年多的发展来看,微软推广DX12似乎并不是很顺利,而且必须有一个过渡期间!

  而这次从泄露的Windows 10 RS3 版本更新看来,微软这次也是要铁下心来从核心底层对Windows平台游戏功能进行彻底优化,并照顾开发商所需,由于近几年PC GPU性能发展势头过于凶猛,似乎微软要将PC Windows 10 和自家 XBOX 主机的界限模糊化早已埋下的伏笔终于显现出来而Xbox Play AnyWhere 只是第一枪。



PC主机化的重要一步,能战胜主机模式的只能是另一个主机模式。 泛用性设备吞并专用设备似乎总是不可阻挡的趋势,就像手机和掌机的关系。


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