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你们或多或少都在玩几个氪金手游的真正原因

我没啥钱,所以不重氪,到现在玩过的氪金手游里只给1款游戏付过100当游玩费,因为重氪的性价比相比买断制太低,感觉能重氪的大多都是收入还不错的人。


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原帖由 BeastMa 于 2016-12-26 16:27 发表
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也不是这样说

收费游戏往往都有强烈的特色风格,针对的用户群一般都比较窄。比如space marshal我也不是很爱玩,很难参与讨论。最近几天沉迷mini metro,但很多人也没什么兴趣。说 ...
但重氪相比买断制还是性价比太低,一个掌机级别的氪金手游真要玩爽,氪6、700都是毛毛雨,这点钱主机3A大作可以买2个了。氪金手游那种制作思路个人也不太喜欢,一切都以利益最大化为目标,通过大数据一步步算计着玩家的心态———玩多久玩家会进入最有可能氪金的阶段、难度曲线怎么上升、怎么诱使玩家首氪、怎么挖掘重氪玩家,感觉太功利。个人觉得那种免费试玩+一部分首付费+氪金增值的模式比较好,在玩家和开发商的利益间取个平衡点。



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原帖由 真忘私绵 于 2016-12-26 17:28 发表
氪金游戏就是人性收费啊……
国内厂商不好好研究怎么做好游戏,光研究怎么让人付钱了……
没感觉人性,就说Fate冠位,后面限时任务绝对是不人性的,限定角色过了活动期就得不到,想得到的话氪金1000元搞定你就可以去买彩票了,更要命的是限定角色的升级道具也是限定的,强迫你必须每天刷大量任务。


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原帖由 BeastMa 于 2016-12-26 19:33 发表
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一个已经排除了所有操作技巧的ARPG、抹掉了所有战术安排的SLG,你真的觉得是给你准备的么?

电视机可以在付费频道播放《权力的游戏》也能在免费频道《东方购物》卖权力游戏的周边 ...
但并是所有氪金手游都像你说的那样游戏内涵低下,像部落、Fate、皇室,包括王者这些一线手游的游戏性恰恰相当不错,我第一次玩的时候都觉得很好玩,单从游戏性来说比很多掌机游戏都好玩,而且基本都不强求氪金。

比如Fate你即使一分不氪照样可以体验全部故事,合理利益系统也可以以弱胜强并抽到高级卡牌,但只要你对一个5星高级角色感兴趣并尝试用氪金方式得到,游戏公司就回本了。所以这类游戏性较高的手游走的是两极分化道路,只要你不急躁不沉迷,一分不花就可以体验到80%的乐趣,但如果你想体验那剩下的20%的内容,游戏公司就能赚去几倍于游戏本体价值的钱。

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