» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 24 12
发新话题
打印

[业评] 马里奥买断用户不到下载量十分之一

把广告做了就行,为NS的发售聚集人气,软件肯定是赚钱的就是赚多赚少的问题。


TOP

引用:
原帖由 jolinheart 于 2016-12-19 13:08 发表
谁能简单说下,就这10%转换率,赚了还是没赚
马里奥run成本肯定是不高的,毕竟角色世界观都是现成的,也没有大的3D场景,不用动作捕捉,就是关卡设计要花些人力预算



TOP

引用:
原帖由 卖哥 于 2016-12-19 13:45 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
但是氪金手游的付费用户不会氪10块钱为止
这就要看氪金模式是不是真的有利于游戏体验。一般手游厂的思路是尽力挖掘重氪玩家,那如何让这些玩家重氪呢?做法就是不氪就玩不过别人,也就是游戏的成败或核心元素有一部分原因取决于氪金。而老任的思路还是从传统游戏模式出发,氪金不能搞体验绑架,也就是说老任在设计游戏时就排除了重氪玩家,老任不想把自家游戏搞成那种挖掘“冲头”的类型。


TOP

引用:
原帖由 jolinheart 于 2016-12-19 14:08 发表
其实看这个楼真心看不懂了.........10美刀一次性买断,从我角度看,属于良心了,当然,有些认为手游就该免费的除外,如果按照日游其他氪金游戏套路,打一关付点钱,然后可以氪金买无敌装,买影子教你怎么拿绿币,前前 ...
天下从来没有免费的午餐,拿Fate冠位制定举个例子,这游戏不氪你也能体验全部故事,但只要你对一个5星角色产生兴趣,那不氪金几乎拿不到,一个30连抽要花150元左右,你能抽5次得到心仪角色已经可以去买彩票了,一个角色就要花600以上还不一定得到,如果喜欢2、3个角色你算算得花多少钱,而且后期很多角色还是限时提供,就是说这段时间抽不到就得不到了,更诱使玩家重氪。

TOP

引用:
原帖由 真忘私绵 于 2016-12-19 14:37 发表


这种游戏设计的目的就是让玩家氪金,和任天堂完全不是一个思路的……
所以说任天堂一开始就排除了重氪元素,其实买断制的思路才是最有利于游戏体验的,氪金做个点缀,就像收费皮肤一样。

TOP

引用:
原帖由 raven_hu 于 2016-12-19 14:54 发表

所以这次老任完全可以采取角色收费 除了MARIO以外的角色课金获得
然后像FC上的美版2代一样 不同的角色有不同的性能(LUIGE的高跳,PEACH的滞空)
不同版面的有色币收集根据角色不同 收集方法也不同(也可以做到 ...
这个思路对这个游戏不一定行的通,氪金手游能让玩家氪金的动力大部分是通过游戏体验限制做到的,也就是不氪金就无法获得理想的游戏体验,而马里奥run的隐藏人物属于增值体验,单一个马里奥角色已经可以体验大部分乐趣,如果把马里奥免费了,很多人玩完马里奥就不解锁后续角色了。

TOP

引用:
原帖由 pinang 于 2016-12-19 15:14 发表
posted by wap, platform: Android
所以这是手游,不是主机游戏,主机游戏也是买断制,主机游戏又敢把手游的营运模式搬上去吗?之前JOJO的体力恢复就是学手游,还不被喷死了。
手游有手游的方式,我觉得手游玩一关收 ...
马里奥run的游戏性还是经过精心设计的,老任把它看成一个完整作品,希望玩家能深入体验全部乐趣,一个人一旦花了10刀购买,就会有机会体验全部内容,而如果是玩一关付一关的钱,玩家可能玩个2、3关就结束了,这不利于任天堂游戏理念的传播。

TOP

引用:
原帖由 pinang 于 2016-12-19 15:24 发表
posted by wap, platform: Android
所以这是从任天堂的角度去看这个游戏,而不是从玩家的角度去看
这就是任天堂的出发点不同于一般手游厂了,任天堂不是只想靠出手游赚钱,甚至不是单纯想打知名度,它是想挖掘手游用户中那些喜欢传统主机买断制游戏体验的玩家,之前船长说单一关卡收费有利于推广,但从试玩的角度上讲老任已经给了3关免费,这不比付钱体验更具推广性么?如果玩了3关还不想购买的就是后续做成每关收费基本也不会继续消费了。

TOP

引用:
原帖由 真忘私绵 于 2016-12-19 15:39 发表
posted by wap, platform: iPhone
已经给了你三关了
玩了如果不知道哪里好玩
说明这个游戏不适合你
直接删了吧
宣传效果肯定是达到的,免费的3关对所有用户开放,不比那些玩一关付一次钱的更有推广性吗?如果玩完3关还不愿意付钱的,你还能指望他会付钱试玩?说明这些人对任氏游戏不感兴趣,也就不是老任要在手机平台挖掘的人。

TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-19 15:43 发表

以任天堂的角度来看,这句话就等于拿手游给自己的主机和掌机打广告
否则不符合他们的利益需求——与其挖掘手游用户里喜欢传统主机买断制游戏体验的玩家,不如把他们拉拢到3DS和NS上,这样任天堂更赚钱
除非任天堂 ...
之所以要在手机上挖掘是因为新生代玩家已经接触不到任氏游戏了,人家都是玩手机的大部分不会去买老任掌机的,所以只有老任主动去找他们:各位小爷好,这是我公司引以为傲的拳头产品,大家赏脸试试吧,要是喜欢还请各位爷到我的“旗舰店”转转。

而从推广上讲马里奥已经给了3关免费,确保所有有兴趣的都能体验到。至于不如口袋GO火爆是因为游戏类型不同,口袋GO集搜集、养成、社交于一身,再加上革命性的户外AR抓怪体验,社会效应比马里奥run强是应该的。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-12-19 16:06 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 pinang 于 2016-12-19 16:24 发表
posted by wap, platform: Android
我上面列举了很多例子了,我玩了5关,我并不打算玩下去的理由有很多,不是说这个游戏不适合我,也许是我腻了,也许是我没时间了,也许是有其他更好玩的游戏玩了,还有其他更多的理 ...
那换个说法——一家汉堡店的汉堡10刀一个,你和店员说:“你们这种一起卖的做法没有考虑消费者的感受,目前我只想吃里面的芝士片儿,你却让我买一整个汉堡,为什么不能分开购买?我先买芝士片,味道好说不得我会再买牛肉饼,最后可能会买下一整个汉堡”

TOP

引用:
原帖由 小文 于 2016-12-19 16:37 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
不做试玩版和正式版两个版本是为了防盗版吧,一个完整的不需联网的iOS app太容易被盗版了。然而分阶段收钱我觉得是对的,一次性交10刀会把很多玩家拒于门外。一次先交个1,2刀,然 ...
怎么没做试玩,前三关免费开放

TOP

引用:
原帖由 pinang 于 2016-12-19 16:46 发表
posted by wap, platform: Android
我开汉堡店我真的会这样卖给你,价格我定
但你有没有想过分开卖可能无法让人体会你家汉堡的美妙滋味,这不单是钱的问题,因为一个汉堡各个配料的比重是有讲究的,只有这些合在一起时才能产生预期的滋味,而分开品尝可能平平无奇,你也就错失了一个客户。

TOP

引用:
原帖由 pinang 于 2016-12-19 16:48 发表
posted by wap, platform: Android
试吃完了如果要吃就交一个月的钱必须吃满一个月?手游就有手游的贩卖方式,不要老是拿主机玩家玩游戏的方式来想手游的,主机游戏也来恢复精力制度如何?插一次盘收一次钱,每次只能 ...
没人规定过手游不可以搞买断制,氪金不过是手游贩卖方式的一种,用买断制还是F2P取决于厂家对游戏内容的判断,哪种适合用哪种。

TOP

引用:
原帖由 pinang 于 2016-12-19 17:06 发表
posted by wap, platform: Android
喷了,你有吃单料的心理我满足你,我这边配料随便你喜欢随便搭配,还要被你这样说。要求是你要求的,我尽量在满足自己收入的情况下再顾客的要求。只要你吃得开心就好。错失客户?也 ...
我可没主动要求单吃,是你打出广告“配料可以单吃”,你是生产商产品怎么卖你说了算。

TOP

 24 12
发新话题
     
官方公众号及微博