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[新闻] 我为什么感觉TGP这个平台,可以做大。

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原帖由 宜静和大雄 于 2016-12-14 09:45 发表
几个小事件,让我感觉饥荒这个100万销量是真实的。
饥荒这游戏,通过直播平台,产生的影响力真的惊人。

我随手在4线弄了个小网吧,我从来没有见过有人玩单机游戏,(偶尔有魔兽 PRG,或者1年也许能见过一次,有人 ...
还是老生常谈的国内主机玩家断档问题,这里面固然有老一批玩家随着年龄变大渐渐退出的因素,但新鲜血液上不来主要归结于国内对游戏机的长期封杀。还有一点是主机游戏目前的价格对中国消费者来说仍然是高昂的,本世代游戏还涨价了,上世代最新大作289的价格已经不在,现在一般都是320到360,有些日本游戏更是直串400以上,加上本世代主机已经没有盗版游戏,能继续消费的大都是有工作的老玩家,这导致了学生和小孩子玩不到主机游戏(因为太贵,不像我们小时候有盗版),而这时候国内游戏厂家就抓住了这个机遇,推出了适合中国玩家消费力的游戏,成功的给新一代的小朋友洗了脑。


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原帖由 24241427 于 2016-12-14 12:08 发表
posted by wap, platform: iPhone
不是消费不起,小学生玩穿越火线,撸啊撸扔进去上千的太多了,我给他们玩主机游戏,人家玩一个小时就扔一边去玩撸啊撸了
消费模式不一样,排除那些富二代土豪,一般小学生不管最终在一款游戏上投入多少,他用的都是自己的零花钱,上千块钱也不是一次性投入的,而是一点一点累积的,这就是氪金模式的厉害之处。但主机游戏就不一样了,不说买主机的钱,单说一款主机游戏300块要一次性投入就让大部分家长不爽了,而你说我玩个游戏一次只花个10-30家长就容易接受了。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-12-14 12:26 编辑 ]



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原帖由 24241427 于 2016-12-14 12:22 发表
posted by wap, platform: iPhone
你根本就没看懂,我提供主机,人家根本就不爱玩,当时提供了wiiu和ps4,和买不买得起没关系
至于你给他玩主机游戏他不要玩去玩撸啊撸,这就是国内厂家给新一代玩家洗脑成功的结果,儿童时期养成的兴趣和审美会伴随一生,就像80后被主机游戏洗脑一样,就是在中国这样环境下:游戏贵、非主流、同伴少,照样坚定不移的玩主机。


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