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[新闻] (有剧透)蝙蝠侠VR二周目游玩感想:螺蛳壳里做道场的VR3A大作教科书

本作之前已经通关,但解锁的谜语人谜题还没破解,于是昨天花2个多小时仔仔细细的玩了一遍,可以说加入了谜语人谜题的关卡才是本作的真正形态,很多谜题会让玩过蝙蝠侠阿甘系列老玩家会心一笑。
此游戏可以说将VR和双按摩棒体感操作结合的天衣无缝,每一个互动元素都设计的恰到好处,玩家用双按摩棒操作绝不会有别扭的感觉。整个穿戴蝙蝠衣的过程代入感爆表,估计美国那些美漫宅蝙蝠粉当时裤子都湿了——“OMG!我成了蝙蝠侠!!!”。当你还没从成为蝙蝠侠的兴奋中缓过神来,制作组立马抛出了第二个炸弹——蝙蝠侠装备!绳索枪、扫描枪、蝙蝠镖,之前只能从屏幕里看看的东西现在可以亲手使用,更绝的是这些装备居然可以:“挂!在!身!上!”,没错就和真的蝙蝠侠一样,你一低头就会看到你的蝙蝠腰带串在腰上,你可以把绳索枪和扫描枪分别挂在腰带两侧,需要时拿取。蝙蝠镖位于腰部中间位置,你可以左右手开弓连续飞出飞镖,超带感。除了以上这些外还有一个隐藏功能在头部,当你把手放到太阳穴附近并按下抓取键,就会开启头盔的望远镜模式,用来观察场景中一些距离较远景物。试完装备后你会进入蝙蝠洞,里面有一大堆互动元素等着你,从血液分析到飞镖游戏再到角色模型欣赏,这一切用双手体感操作自然流畅,让你不得不佩服制作组的巧思和打磨。之后的每一个关卡都充满了制作组精心设计的互动解谜元素,比如扫描枪的快进回放和人体透视功能、绳索枪可以抓取远处的物体、发现并拼出“?”解锁谜语人的谜题等,其实这些元素都是之前阿甘系列已有的,但在VR模式下用体感操作的方式体验乐趣爆棚。
在目前玩过的所有VR游戏中,蝙蝠侠VR绝对是我最喜欢也是最推荐的,制作组只是拿着上几作的现成素材做了几个小场景效果就如此炸裂,结合之前生化7自由移动的体验,如果索尼以后出一个带摇杆的按摩棒控制器,那就可以将蝙蝠侠VR的双手体感操作和生化7的自由移动探索结合起来,潜入、甚至打斗都可以实现,可以说VR3A游戏从软件层面上已经没有限制,现在非常期待索尼推出新的带摇杆的双手控制器,3A级VR游戏指日可待。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-12-12 19:13 编辑 ]


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引用:
原帖由 不要看我 于 2016-12-12 16:33 发表
posted by wap, platform: iPhone
蝙蝠侠最关键的是那个小组不做蝙蝠侠游戏了。

还有应该给蝙蝠侠一个揍人的桥段啊,明明可以握拳,不打几个人真没劲。

本帖最后由 不要看我 于 2016-12-12 16:36 通过手机版编辑 ...
确实如此,这也可以看出本作只是小试牛刀,很多可以轻易实现的互动都没有做,比如蝙蝠车和战机,还有你说的打斗,估计也是考虑初期装机量太低怕回不了本。比较遗憾的是Move不带摇杆,不然就可以实现体感操作+自由移动了。



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